也不知道这人选个牧师作为职业伪装的目的是什么,如果真按她说的,她原本是个术士,其实完全没必要选个牧师,惹眼不说,还容易给自己找麻烦。
系统默默说:“牧师的血对吸血鬼的吸引力……”
吸血鬼的饥饿值太低会被附加混乱debuff,这个时候,玩家会依靠本能行动,再加上牧师的血……
内测时期,有很大一批牧师玩家就是这么死的。
叶峥嵘不置可否,只说:“公测玩家现在还没渠道知道这个特殊设定。”
内测玩家的嘴巴,基本都很严。
就算是她,或者论坛里的那个所谓“内测玩家答疑帖”,说是会帮忙解答一部分来自萌新的疑问。
实际上,每次被问到种族相关的问题时,却都还是会缄口不言,要不沉默,要不转移话题。
牧师身上的特殊设定,也是如此。
“话虽如此,”系统说,“但吸血鬼对血液有着天生的狩猎本能,能够依靠直觉判断什么血能吃,什么血不能吃……”
“溶血反应不是开玩笑的。”
系统略带沉重地说。
因为这个游戏,真的有“溶血反应”的设定。
现实中的“溶血反应”,大多数情况下,指的都是输血过程中,因为血型不合,导致的异常反应。
严重时,会导致被输血者的死亡。
这个问题被投射至游戏世界中,就变成了——
不同种族之间,治疗技能无法互通。
意思是,玩家转职时,一阶解锁的十个技能里,必定会自带至少一个往上的治疗技能。
这个治疗技能并不是职业觉醒自身携带的,而是来自于种族血脉的基因传承,所以每个种族自带的治疗技能都不同——并且人类种族没有任何治疗技能,因为人类的血脉里没有魔法可以传承。
虽然看似是方便玩家的一个设计,但是……
每个种族虽然都有自带的治疗技能,但A种族无法用技能治疗B种族。
如果非要强行治疗,就会出现严重的“溶血反应”,也称排异反应。
“核心原因还是因为,每个玩家在游戏世界的‘角色’,本质上都是自身‘梦境’的具象化,不同种族不同职业的代码又不一样……”
系统还是没忍住解析程序自带的习惯,絮絮叨叨起来。
“底层代码不一样,非要溶在一起,当然会出bug了……”
众所周知,如果程序能跑得起来,就不要去动这个bug。
所以这个问题,直