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到公测的现在,也没程序员能去着手解决。

但凡事总有例外。

“牧师的代码特殊,”系统说,“用一个不恰当的比喻,就是牧师的底层代码是‘开源’的……”

公开的,谁都能改,谁都能用。

所以牧师的核心设定就是:牧师能够治疗所有种族所有职业,并且不论是玩家,还是NPC。

是的,在这个游戏里,玩家的治疗技能,无法对NPC使用。

但牧师可以。

牧师的特殊之处,造就了内测时期,独属于牧师玩家的悲剧。

争抢,厮杀,圈禁……

移动血包,谁不想要?

“牧师的这个设定,是游戏官方都没料想到的……”系统迟疑着说。

这是个“bug”,货真价实的bug,独属于牧师职业的bug。

游戏官方的人也想抓牧师回去研究,所以才有了后面那场……近乎将牧师玩家屠戮干净的“大屠杀”。

“游戏官方都不知道……”

叶峥嵘差点被这句话给无语笑了,“是啊,游戏官方都不知道。”

多神奇,这么重要的设定,居然是源自于玩家自己琢磨开发出来的。

不如说,这游戏有很多特殊设定,都是由玩家先发现的。

“你们游戏官方还能知道什么?”叶峥嵘嫌弃地说。

就编写了一层“地基”,没经过任何测试,直接投放游戏,随机抓取路人扔进去实验……

小白鼠实验都比这群狗东西的脑回路要严谨。

仓鼠哼哼唧唧:“你怼我也没用啊,我又不是打代码的……”

“而且,有一说一。”

系统说:“这不也怪你们玩家吗?”

叶峥嵘不爽地啧了一声,但少见的没有反驳。

“要不是你们这些内测玩家,天天致力于发现bug,研究bug……”

仓鼠虚着眼说:“这游戏至少能少一半的变态设定。”

现在的很多设定,都是内测时被玩家发掘出来,然后游戏官方一看,诶不错哦?然后就一路保留了下来,直到现在的公测。

“就比如吸血鬼吸血这个设定。”

系统忍不住吐槽说:“吸血鬼可以吸血,所以所有种族的血,都不会对吸血鬼造成太严重的溶血反应,顶多排异掉掉血。”

正常情况下,溶血反应除了大量扣血以外,还会给玩家附加上一长串——比满汉全席的发票还要长的debuff说明。

并且这些debuff无法被技能驱散消除,就算玩家死亡后复活,也会一直跟着,顽强地显示在角色面板
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