“产出呢?”
“货币超发会引发通胀,游戏里打怪爆金币要没有节制,现实经济怎么扛得住?”
“我已经测算过了,完全可控。”
林渊十指交叉,有条不紊地解释,言语间带着掌控一切的自信。
“所有金币的产出、流转和回收,都由底层系统统一记录。”
“任务奖励、资源结算、系统回收,包括整个游戏内的经济总量,都是可控范围内。”
“它不会跟传统游戏一样,为了刺激玩家充值,随意增发货币,更不会突然修改爆率和收益。”
“甚至,游戏前期的金币产出极其稀少,换算成现实货币的话,相当于可有可无。”
“但,这也不影响玩家玩家的收入”
林渊笑了笑。
“哪怕兑换通道开在那里,估计也没多少人真舍得直接找银行兑换。”
张老眉头微动。
“因为前期的金币太稀缺。”
林渊语气随意地继续道。
“是的,刚开服的时候,处处都需要金币。”
“对玩家而言,把金币留在游戏里,能创造的价值远比兑换成现实货币高。”
“真正会快速增长的,反而是玩家之间的交易。”
张老彻底听明白了。
“有人愿意花现实里的钱,购买其他玩家手里的金币、资源或者服务。”
“对。”
林渊点头,眼中闪烁着洞若观火的精芒。
“玩家私下谈好价格,再通过受监管的结算通道完成交易,国家只负责核验、记录和监管。”
“所以银行开放直接兑换,最重要的意义,不是让所有玩家拿着金币来找国家换钱,而是给游戏金币提供一个明确的价值锚点。”
“只要金币随时可以通过官方通道兑换成现实资金,所有人心里就有底。”
“没人需要担心辛辛苦苦赚来的东西,哪天突然变成一串毫无意义的数据。”
办公室里安静了片刻,只有空调运转的细微声音。
张老指尖在茶杯边缘轻轻摩挲,眼底的慎重逐渐转化成了思索。
这个逻辑并不复杂。
国家开放直接兑换,是为了给游戏货币提供信用底座。
至于真正庞大的交易需求,则会在玩家、企业和组织之间自行流转。
国家不是在给游戏金币无上限买单,而是在给一套新经济体系设立最坚固的价值锚点。
杨同安看着林渊,缓缓开口。
“前期产出少,直接兑换的人自然不多。”
“但以后呢?