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杨同安半阖着眼,粗糙的手指在桌面上一下一下地敲击着。

“产出呢?”

“货币超发会引发通胀,游戏里打怪爆金币要没有节制,现实经济怎么扛得住?”

“我已经测算过了,完全可控。”

林渊十指交叉,有条不紊地解释,言语间带着掌控一切的自信。

“所有金币的产出、流转和回收,都由底层系统统一记录。”

“任务奖励、资源结算、系统回收,包括整个游戏内的经济总量,都是可控范围内。”

“它不会跟传统游戏一样,为了刺激玩家充值,随意增发货币,更不会突然修改爆率和收益。”

“甚至,游戏前期的金币产出极其稀少,换算成现实货币的话,相当于可有可无。”

“但,这也不影响玩家玩家的收入”

林渊笑了笑。

“哪怕兑换通道开在那里,估计也没多少人真舍得直接找银行兑换。”

张老眉头微动。

“因为前期的金币太稀缺。”

林渊语气随意地继续道。

“是的,刚开服的时候,处处都需要金币。”

“对玩家而言,把金币留在游戏里,能创造的价值远比兑换成现实货币高。”

“真正会快速增长的,反而是玩家之间的交易。”

张老彻底听明白了。

“有人愿意花现实里的钱,购买其他玩家手里的金币、资源或者服务。”

“对。”

林渊点头,眼中闪烁着洞若观火的精芒。

“玩家私下谈好价格,再通过受监管的结算通道完成交易,国家只负责核验、记录和监管。”

“所以银行开放直接兑换,最重要的意义,不是让所有玩家拿着金币来找国家换钱,而是给游戏金币提供一个明确的价值锚点。”

“只要金币随时可以通过官方通道兑换成现实资金,所有人心里就有底。”

“没人需要担心辛辛苦苦赚来的东西,哪天突然变成一串毫无意义的数据。”

办公室里安静了片刻,只有空调运转的细微声音。

张老指尖在茶杯边缘轻轻摩挲,眼底的慎重逐渐转化成了思索。

这个逻辑并不复杂。

国家开放直接兑换,是为了给游戏货币提供信用底座。

至于真正庞大的交易需求,则会在玩家、企业和组织之间自行流转。

国家不是在给游戏金币无上限买单,而是在给一套新经济体系设立最坚固的价值锚点。

杨同安看着林渊,缓缓开口。

“前期产出少,直接兑换的人自然不多。”

“但以后呢?
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