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黑影似乎是看了过来,陈述能感觉到,有一道注视打在了自己的身上。

“你分析一下?”

对方都这么说了……

陈述顿了一下,如实给出了自己的思考:“是为了……解脱?为了帮这些被人体实验拉进游戏世界的普通人解脱?”

“这是其中一个原因。”

其中一个?陈述怔住。

“最重要的,是——”

黑影说:“NPC会死前反扑。”

“死前反扑?”

在场的几人疑惑地重复着同一句话。

“是的,”黑影说,“严格意义上来说,是‘反水’。”

“不论是敌方NPC还是友方NPC,哪怕你上一秒还跟人相谈甚欢,你们才在一起吃过饭,甚至曾有过一起结伴旅行数年的情谊……”

“等到NPC意识到自己要死的时候,就一定、百分百,会反水玩家。”

反水。

这话都给在场的几人听呆了。

“为什么?”陈述思索,“是什么游戏剧情的特殊设置吗?如果一直保护NPC,不让NPC死掉……”

“不行。”

黑影打断:“游戏主城的对应主线完成后,城主会开启主城的自毁模式。”

一开启自毁模式,NPC意识到自己要死了,还是会自动开始走流程。

“那如果一直卡着主线任务不做……”另一个下属提出看起来相当有效的建议。

“不行。”

黑影的语气还是那么无动于衷。

“主线一直卡着不做,超过一定的时间没有进展的话,为了推进剧情,游戏会自动生成大灾变……”

接下来依旧是走流程。

几人纷纷陷入尴尬的沉默。

好一个一根筋变两头堵的设定。

“游戏这么设计NPC的意义是?”

就纯为了折磨玩家?

“一开始应该只是为了给玩家一个精彩的NPC反水剧情吧?”

似乎黑影自己也不清楚,托着模糊的下巴猜测着,“结果没想到后面越打补丁bug越多,最后就变成这样的屎山代码了。”

“所以。”

陈述叹了口气,作出总结:“真正的情况是……”

“一开始,只是你们内测玩家对于NPC意外反水的反击。为了避开这种事,你们决定,干脆一劳永逸,直接把NPC屠城……”

“没想到居然意外给NPC造成了心理阴影,心理阴影还被带进了底层代码,继承给了后面的一个个NPC……”

“再然后,就是现在。”

陈述嘴角抽了抽。

“因为继承了来自‘先人’的心理阴影
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