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就是用来体现这一玩法的重要功能。

“为什么要整这么多乱七八糟又自相矛盾的小设定?”

叶峥嵘一边在夜间的小路边散步一边抱怨。

“你们游戏公司到底怎么想的?SAN值不能太低,不然就会被怪物追杀,SAN值也不能太高,因为可能会撞上过高的同步率,然后就会被游戏控制身体……”

“不道啊。”系统说,“我只知道游戏公司内部管这个叫「共鸣」。”

“共鸣?”

“对啊,可能就像演员演戏一样吧?太过共情,就可能融入进角色的世界里,没有办法保持清醒……”

玻璃球里的仓鼠从操作台里抬起毛茸茸的脑袋,歪了歪头,说:“这游戏本来就是借调的桌游跑团玩法,在跑团里,玩家需要扮演自己的角色身份和性格。爱丽丝游戏把这个玩法也模拟出来了,我猜可能是另一种方式的……呃,‘还原’?”

“这种还原倒也是没那个必要……”

叶峥嵘的表情有点一言难尽。

就因为SAN值和同步率不能同时高过90%,内测后期几乎人人的同步率都满值的玩家们,不得不想各种办法去降低SAN值。

不能过高,否则可能身体不受控制。

也不能过低,否则各种负面情绪会瞬间上涌,一不小心降到0还会引来兔子。

游戏官方还真是一如既往的不想给玩家活路啊……
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