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方也签订了“长期适配支持协议”,对分成条件都很满意。

软件市场只要量上去了,主动权就高多了。

而星辰车机软件部这边,工程师对解决主动适配和解决兼容性、流畅性、交互设计等问题,更是抱有十足的热情,与第三方软件商部门联合深度开发,抱有十足的热情。

这也是许易所要求的。

要把车机流畅性作为主要目标,把有限的算力利用到了极限!

长久的事实证明,光靠芯片算力来“力大砖飞”,这一套是行不通的。

如果是一坨屎的系统,哪怕把搭载上世界上最好的芯片,还是一坨屎!

相反系统和软件代码的底层优化,这个就没上限了!

取决于开发团队人员的水平与智慧。

至于开发瓶颈?难度过大??

说来也奇怪。

按道理搞系统开发这玩意还是挺艰难的,不光工作量大,想要做好,做精,非常困难,瓶颈多。

可星辰的车机开发人员们,偏偏没有这种感觉。

就好像只要自己付出努力了,问题很快能解决,部门之间协作也很顺畅,大家工作效率都很高!

期间偶尔遇到几个头疼问题,卡住一会儿,马上就有更好的想法诞生了!

车机的开发工作,主要由总监赵阳、马克,王宇春主导,分别负责架构开发、软件嵌入、硬件驱动这些板块。

新版本内测完成后,大家心情都很开心,同时也缓了一口气。

“咱们这1.1车机版本更新上去,流畅度起码也能对标CarPlay了,原生系统能做到这个程度,国内也是独一家了,就是应用少了点。”

负责架构开发的马克笑道。

这个时期,很多车机的原厂功能可都不太好用,压根达不到“跟手般丝滑”。

而果子的CarPlay,在国产车与合资车阵营,算得上备受吹捧。

几乎快吹成神一般的功能。

这也是因为很多车子上的车机,实在是太垮了,犹如老年功能机一般,导航动画都得加载半天。

一些国产车为了增加噱头,干脆给苹果交钱加装芯片,搞个CarPlay做卖点。

安卓这边跟着也搞出了CarLife,但不出意外,被骂得狗血淋头,有时连上导航还会断流。

可见这年头能搞出个流畅的车机,有多么难得。

而这两种方案对于星辰这样自研车机的企业来说,压根是用不上的。



“这只是咱们群星系统的第一步,甚至连第一步都不算。”

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