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真的在受苦。

而樱吹雪不但没有把感知度调低。

反而越打越来劲。

花雨闪开一道火柱,视线再次掠过樱吹雪那边。

第十次死亡。

重生。

冲。

这次冲出去的速度比前九次都快。

花雨的牙齿无意识地咬住了下唇内侧。

以前总觉得小雪有点受虐倾向,但那时候只当是一种玩笑话。

毕竟……谁打游戏不挨几顿毒打?

被boss虐到破防然后卷土重来,

这是所有硬核玩家的共性,不算什么心理问题。

可现在这个情况……

疼痛是真实的,疲惫是真实的,每一次阵亡后那种感官上的冲击也是真实的。

正常人在这种条件下,应该会本能地回避。降低疼痛感知度,休息一下,调整策略再来。

但樱吹雪没有。

她不但没有回避,整个人的状态反而在往上走。

越疼越兴奋。

越死越投入。

这到底是韧性,还是……

花雨没有把这个念头想完。

因为她不确定答案是什么。

但不管答案是什么,都让她有点不安。

如果这种状态只在游戏里出现,那或许还好。

可万一哪天,这种心理模式往现实里蔓延呢?

万一小雪开始习惯疼痛,习惯伤害,习惯在被打倒之后才能找到存在感呢?

花雨的操作出了一个小失误。

炎之妖精的火焰蹭过桃夭分身的肩头,血量掉了一小截。

她赶紧拉回注意力,把走位修正回来。

不能想了。

现在想这些没用。

等打完这场再说。

但那根刺已经扎下去了。

……

樱吹雪什么都没注意到。

花雨的担忧,弹幕的评价,战场外的一切信息,全部被她屏蔽在了意识之外。

她的世界在这一刻只剩下三样东西。

雷之妖精。

自己的身体。

以及那股还没被完全驯服的力量。

第十一次。

桃夭的右手抬起,妖力在指尖汇聚。

偏了。

光弹擦着雷之妖精的肩膀飞过去,没打中。

但这次偏的角度,比第十次小了。

第十二次。

妖力的调动速度快了零点几秒。

技能成型的时间缩短了。

掌中那股力量的走向,不再需要完全依赖系统引导光效。

还是偏了。但距离目标更近了。

第十三次。

樱吹雪在闪避电网的间隙里,第一次成功地在移动中完成了技能释放。

没命中。

角度差了一点。

但这个动作本身,在前十二次里,她从来没做到
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