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,看到那个滑动条,二话不说,直接拉到了85。

之所以不拉满,则是因为系统的防护措施限制了。

似乎是在玩家适应了一定程度后,才逐步调高开放上限

而樱吹雪搞这么高疼痛感知的理由,只能说也很樱吹雪。

“不疼怎么知道哪里挨打了?不疼怎么长记性?”

所以此刻,每一次被雷柱劈中、每一次被电弧贯穿、每一次血量清零前那几帧的感官冲击,对樱吹雪来说,全是真的。

不是数字跳动。

是从骨头缝里往外窜的酥麻,是肌肉被电流撕扯的灼热,是整个身体失去控制权的那种窒息般的无力。

疼。

真的疼。

第八次重生的时候,桃夭的手指尖还在发抖。

那是上一轮被电网覆盖后残留的肌肉痉挛反馈,系统没有完全清除干净。

樱吹雪咬了一下后槽牙,甩了两下手,然后继续冲。

花雨在旁边看着这一切。

第八次了。

她操控着桃夭的分身,拉着炎之妖精的仇恨绕圈跑,动作机械,不需要太多思考。

炎之妖精的攻击模式她已经摸清了七八成,火柱的释放间隔、覆盖范围、追踪延迟,都有固定的规律。

只要保持距离,不贪输出,就能一直拖下去。

但也仅仅是拖下去而已。

对boss造成有效伤害?

做不到。

她的操作精度不够,桃夭的技能体系她也只掌握了皮毛。

说白了,她就是个工具人。

负责拉扯,负责分担压力,负责在樱吹雪需要的时候提供一点点空间。

真正的输出任务,从头到尾都压在樱吹雪身上。

花雨的余光瞟向另一边的战场。

樱吹雪又死了。

第九次。

重生。

然后几乎是脚尖点地的瞬间,整个人就弹了出去,朝雷之妖精扑过去。

花雨盯着那个身影,胸口某个位置微微缩了一下。

她当然知道樱吹雪的脾气。

犟。

从认识她的第一天就知道。

打不过就再打,再打不过就继续打,打到通关为止。

以前用鼠标键盘的时候就是这样。

但以前不疼啊。

以前挨一刀,屏幕上血条少一截,角色倒地,黑屏,复活,重来。

全程坐在椅子上,喝着奶茶,骂两句脏话,该怎么打怎么打。

现在不一样了。

现在每一次死亡都附带着真实的痛觉反馈。

85的疼痛感知度,接近现实疼痛的八成半。

被雷劈、被电烧、被控住后那种全身动弹不得的感觉……

那是
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