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迎上去被击败,迎上去又被击败。

循环反复都不知道多少次

而每一次,桃夭的身体从重生点刷出来,血量满格,妖力充沛。

樱吹雪没有停。

甚至没有花一秒钟去看弹幕,没有花半秒钟去调整心态。

脚下一蹬,碎石炸开,整个人朝雷之妖精的方向冲了过去。

光弹凝聚。

释放。

电网展开。

吞没。

血量归零。

第五次。

重生→冲锋→攻击→被控→被杀。

第六次。

一样。

第七次。

还是一样。

从第四次到第七次,每一轮的存活时间都没超过四十秒。

每一次死法都不一样,但结果完全相同。

灰色的阵亡提示框弹了又弹,弹了又弹。

直播间里的弹幕节奏变了。

最开始那种哈哈哈哈的嘲笑声逐渐稀薄下去,取而代之的是另一种声音。

“说真的,雪狗有时候虽然菜,但韧性这一块没得说。”

“确实,这也算是雪糕宝宝除了搞笑以外,为数不多的天赋了。”

“笑死,什么天赋啊?雪狗明明就是受虐狂好吧。有些雪厨合适点得了,吹别硬吹。”

“这也算吹?有些黑子连脑子都没有。雪糕宝宝不确实就是这样?遇到难打的boss,虽然过程打得很困难,但最后哪次没过?”

“是啊!大伙平常说雪狗菜,有些人不会真觉得雪狗菜吧?虽然雪狗有时候是挺菜的,但至少也算是菜到了全网第一速通玩家的程度。”

“真是笑死了,'菜到全网第一速通玩家'这个评价我真的会笑一整年。”

“不开玩笑,七次了。换个人早就骂街了。雪狗连骂街的空都没有,死完就冲,冲完再死,这股劲真不是一般人能有的。”

弹幕还在翻滚。

但这些字,樱吹雪一个都没看见。

不是不想看。

是根本抽不出心思。

虚拟游戏模式下,妖精科技给玩家提供了一项可调节的参数——疼痛感知度。

从0到100,玩家可以自由设定。

数值越高,角色在战斗中所受到的伤害反馈就越接近真实的痛觉。

0是无感,100是完全模拟现实中的同等伤害。

花雨一开始就看明白了这个设定。

她直接把自己的疼痛感知度拉到了15。

够用了。

能感受到攻击的方向和力度,辅助判断闪避时机,又不会干扰操作。

合理,冷静,典型的花雨式选择。

而樱吹雪呢?

进入虚拟模式的第一秒
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