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她就知道,选择弹幕最多的打法是对的。

然后沈亦言漫不经心地伸了个懒腰,轻蔑地勾唇笑了下:

“可惜了,不能卡bug在同一个赚情绪值的事件上死亡回档无数次,真是最可惜的了。

从系统提示“诅咒”buff出现的那一刻起,她就猜到——

楼梯间沙漏里的沙子,已经漏完了。

确实如系统选择题的提示所言,她绝对死定了。

心态佛系的沈亦言就想先问问系统好感度的问题。

要知道,回档之后。

苏砚的记忆肯定会回到过去。

那么苏砚之前上涨的好感度,会不会也降低回原位?

以及这些可攻略男主的好感度,有什么价值?

对此,系统给出了令沈亦言有些意外的答案:

【与攻略值不同,好感度为累计值,无论如何回档都不会减少】

【好感度不等同于攻略值,好感度可用于兑换通用货币“积分”;】

【而攻略值象征爱意,无法兑换任何东西。】

【叮咚!玩家“牢公”暂未收集满单个可攻略男主100%好感度,暂时无法开启对应攻略值察看权限】

【叮咚!玩家“牢公”等级权限不足,暂时无法知晓好感度与积分具体兑换比例】

“真是一个......”

沈亦言眉眼弯弯:

“令人满意的答案。”

既然好感度能用来兑换“积分”。

那肯定要先在生死关头刷苏砚一波好感度,再去死啊。

而且......

既然好感度能够用来兑换积分。

那么一个热度很高的直播间,会不会也有能“换”的东西呢?

比如......直播间弹幕的数量?

未知观众在直播间停留的时间?

直播转发分享的次数?

又或者是......未知观众的情绪反馈?

——“尽心娱乐未知观众,博取他们一笑”。

这句系统选择题中意味深长的提示,其实已经很明显了。

这样的猜测,正是沈亦言选择D,在死前帮苏砚一起上路的原因。

就算有点得罪苏砚,但回档后他就会忘记这茬的。

更何况好感度只升不降,是累计值,不会减少。

【叮咚!死前直播回放已生成,玩家“牢公”是否选择查看?】

【是/否】

沈亦言毫不犹豫选择了“是”。

【--正在为您回放一分钟前直播间内容--】

此时的画面刚好回放到了,沈亦言将懵逼的苏砚的脑袋按入诡异嘴里的一幕——

[......]

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