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陆阳其实还有很多关于开大型连锁网吧的潜在好处,没有跟萧军与牟其中两人说清楚。

  一个最简单的例子,游戏点卡的销售。

  这年头可不像后世,既有某宝支付、又有某微支付,充值直接在线上进行即可,既方便又快捷。

  这年头连个异地存储都超级麻烦,跨行邮寄更是手续费昂贵,网络支付,那就更别提,属于难上加难。

  所以这年头,游戏的点卡销售,从来都不是线上的活,而是线下的活。

  往往都是由游戏公司统一将点卡制成卡片形式,充值信息则用特殊的图层所掩盖,然后再统一批发给各地的总代理商,最后再由总代理商分级卖给各地的网吧老板,报刊亭,小卖部等等。

  光是中途的分级销售,终端以及代理商的抽成,能留给游戏公司的净利润,就至少得要被剥除掉3~5成。

  就这,还得要看终端网吧老板的脸色,万一要是人家网吧老板不看好你的这款游戏,或者说网吧老板人家有自己个人的喜好,偏偏就是不愿意卖你这款游戏的点卡,有新人玩家愿意充值,却找不到能充值的渠道,耐心被耗尽以后,自然也就放弃了。

  如此一来二去,对于一款游戏而言,损失的可不仅仅只是一名潜在的新人付费玩家。

  众所周知,任何骨灰级玩家都是由新人玩家蜕变进阶而成。

  倘若,如果有自己的连锁网吧,有自己的游戏点卡销售渠道呢?

  是不是就能尽量去避免一些以上这类事情的发生?

  尽最大可能,让每一位潜在的付费玩家,都能够在最想充值的时候,能够以最便捷的方式进行充值?

  当前网络付费模式不便捷,在某宝支付与某微支付还未面世之前,网吧天然就是离网民最近,也是最优级别的充值终端。

  除此以外,借这个机会,陆阳想自己开发一套网吧管理软件。

  这玩意开发起来并不难。

  甚至很容易!

  他手下也有的是这方面相关的人才,只是没有一个好的介入机会。

  眼下就很合适,而且这款网吧管理软件,他不仅仅会免费授权给原始时代的连锁网吧,还会背地里把它暗中上传至网络各大下载站,免费提供破解版下载服务。

  如此一来,只要这套软件靠谱,相信很快就能普及至全国所有网吧。

  不要求占据100%的市场。

  仅仅只需拿下个两三
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