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 “三种姿态。”他说,声音很平。“劈、扫、戳。十八种组合,你说少。但你有没有想过,为什么我只设计了三种?”

  他转过身,面对白板。拿起那支笔帽被咬裂的记号笔,在白板上王建那行红字的下方,写了一行字。

  每一笔都很用力,墨迹渗进白板表面的涂层里。

  “深度不在数量,在于选择的重量。”

  他把笔帽盖回去——盖不紧,裂开的笔帽在笔杆上晃了一下,他没管。

  “刚才那三秒钟,我做了三个选择。每个选择都是在零点几秒内完成的,每个选择都直接影响了下一个敌人的反应和我的应对方式。”

  他指了指屏幕上的画面——角色模型还站在竞技场中央,金箍棒上残留着暗红色的劈砍光效。

  “如果我在第二次切换时选的不是劈而是继续扫,盾兵的盾就不会破,他会撞上来,我会被打断,然后法杖的冰弹会命中我的后背。”

  他看着王建。

  “三种姿态,不是三个按键。是三条路。每一条路在每一个瞬间都通向完全不同的结果。玩家要学的不是'怎么按',是'什么时候按'。”
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