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的,3A游戏项目。

  他想起了那个被命名为《古墓:缘起》的,承载了他,也承载了整个天讯游戏野心的,庞大的世界。

  他想起了那个为了追求极致的真实感,而在动作捕捉环节,耗费了天文数字般的资金和时间的,烧钱黑洞。

  如果……

  如果能把这项技术,应用到自己正在制作的3A游戏里呢?

  那意味着什么?

  那意味着,他们将彻底摆脱对传统动捕演员和昂贵场地的依赖。

  那意味着,他们将以一种碾压式的,降维打击般的姿态,将整个行业的开发效率和制作精度,提升到一个全新的,令人绝望的高度!

  3A动作游戏的人物制作为什么难?就是因为动作反馈精度的数据需要连同动作捕捉和3D设计同步做好高精度的动态反馈,不仅仅是视觉上的,还有操作细节上的。

  有什么比真人的动态反馈精度还要高的动作反馈么?

  答案是没有!

  如果采用眼下许琛穿戴的这一身全信息采集服进行动态捕捉,对于3A游戏而言,甚至是要降低反馈精度,才能得到“游戏感”的!

  这如何能让许琛不心动呢?!
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