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级之分应该就是相对常见的‘天地玄黄’了。

作为最低级的武学,在这小游戏里要一直完成一个没有奖励,完不成还有惩罚的所谓‘羁绊任务’,明显不值得!

第二个算是中规中矩的开局,没有什么亮点和优势,但是平庸的开局,更加适合玩探索开放性的世界。

算是陈玄比较钟爱的开局了。

第四个同样的道理,只不过路线有着一定的偏离,似乎更加倾向于游戏之中的反派阵营,但是降低饥饿值下降速度,应该是一个相当有用的词条。

同样加入备选。

至于第三个,几乎与第一个一样,被他直接pass掉了,这个羁绊任务,明显就是个坑啊!

陈玄长这么大,自诩不是这种苦大仇深的主角命格,也干不了这种事儿。

而且这开局估计比起那名门世家的开局还要坑,这直接追杀的任务,明显很是影响探索体验啊。

想到了这里,陈玄伸出了手指,想都不想的直接点在了……第三个选项上。

特么的,

你以为你是蒸汽机上的3a开放世界游戏啊?

一个小程序氪金手游,不玩有线性任务的,还真想要去随意探索?

有啥可以让自己探索的?探索怎么氪金更加划算吗?

大不了死了就弃坑呗……

念及至此,陈玄看向了下一步的开局选项:

【2、镜中何人?是剑眉星目的少年侠客,还是貌不惊人的市井之徒?】
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