第(3/3)页:“然后是攻击技能。在攻击技能里,排名前十的大多是群体伤害技能,单体伤害技能相对较少。这是因为群体伤害在副本战和清怪任务中更实用,适用场景更广,系统评分自然更高。但单体伤害在PVP中更有优势,打怪的时候,不需要把伤害分散到一群人身上,需要的是把一个人秒掉的能力。”任红豆认真听着,目光跟着沈书瑶的手指在纸面上移动。她以前从来没有这么系统地了解过这个游戏的技能体系,大部分时候都是靠自己摸索和实战积累经验,现在有人帮她梳理框架,很多以前模糊的概念一下子就清晰了。沈书瑶翻到下一页:“控制技能就更复杂了。有硬控,比如眩晕、冰冻、石化,中了后完全无法行动;有软控,比如减速、沉默、致盲,虽然还能动但战斗力大打折扣;还有位移控制,比如击飞、拉拽、禁锢,改变敌人的位置或者限制敌人的移动范围。不同类型的控制技能在不同的战斗场景中有完全不同的用法。”第(3/3)页