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是假。

陈述理了理思绪,又问:“所以,阵营具体是怎么分配的?”

红白阵营的颜色来自于国际象棋和《爱丽丝镜中奇遇记》,只能解释阵营是怎么来的,可没法解释为什么八个种族是这样分配的。

“听说过‘红皇后效应’吗?”

黑影突如其来的问题,让陈述都愣了一下。

“听说过。”

陈述快速回忆起这个专有名词,思考其中的关联,“红皇后效应,在爱丽丝镜中奇遇记里,红皇后说过一句话,‘在这里,必须拼命奔跑才能停留在原地’……”

最初是叫“红皇后假说”,是关于生物演化方面的。

后来在社媒上传播开后,逐渐被挪用到了职场、内卷上……

大体意思本质上差不多,简单来说,就是在一个周围都在拼命向前奔跑的环境里,就算你保持原地不动,也是在后退。

必须不停向前、不断变强,才有可能保住原有的位置,不被“吃掉”。

“红方阵营的种族,主张的行事风格就是‘红皇后效应’。”

杀死其他玩家,同化其他玩家。

把除自己以外的所有人全部拉下深渊,成为被自己支配的“奴隶”。

——只要跌下高台的人足够多,自己甚至不用往前迈步,排名就会自动变得越来越高。

黑影语调缓慢,似乎也在回忆。

“不同的种族,会带给玩家不同的性格影响,随着时间越长,同步率越高,性格层面的影响就会越深……”

原本懦弱的玩家,也可能在种族的影响下,变得激进冲动,比如吸血鬼。

原本和善的玩家,也可能在种族的影响下,变得傲慢无礼,比如天使。

同步率越高,种族给玩家带来的性格加成就会越扩越大。

直到SAN值和同步率达成一致,玩家的自我意识也将彻底被吞没。

黑影皮底下的叶峥嵘不由得皱眉。

这么一看,简直就像是被“集群意识”给吞掉了一样……

“红方阵营的玩家行事激进,白方阵营的玩家则更理智,”对面的陈述分析着,“是这么理解吗?”

“差不多。”

叶峥嵘没有多说。

其实并不是,也有例外。

在最早的时候,“人鱼”和“龙裔”的阵营是反过来的。

现在的“人鱼”是白方,“龙裔”是红方。

但原本,“龙裔”是白方,“人鱼”才是那个红方。

后来三测的时候,不知道怎么回事,人鱼玩家越来越少,越来越沉默。

与之相对的,是龙裔玩家越来越
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