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话才出口,叶峥嵘就紧盯着对面人的反应。

对面的反应平平无奇,欣然接受:“好啊。”

没试出来。

叶峥嵘轻轻皱了一下眉,没有再多话,顺着前面人的招手,跟了上去。

她是特地把角色面板上,种族一栏显示的“半兽人”,给换回了最初的“人类”的。

上一次游戏末,在古堡副本里,那几个假扮成老师和保镖的警察,那古怪反复的态度,叶峥嵘到现在都没琢磨明白。

回去后,她反复复盘了很多遍。

最终筛选出一个可能性——

或许是和当时她的对外种族是“人类”有关。

在狼人杀游戏里,附加的推理小游戏,明确提示,告诉所有玩家:狼人杀卡牌角色的技能,和游戏世界的种族、职业,是有所关联的。

在被游戏改版的狼人杀规则里,【人类】这张角色牌,是张纯白板的废物牌,没有任何用处。

唯一的特殊之处,也就是为中立阵营的【半兽人】提供一张明确的身份信息。

即,【半兽人】每晚可以自动得知一个【人类】牌的玩家身份。

与此同时,【人类】牌可以被重复抽取。

也就是说,如果好人阵营抽到的“人类”牌玩家人数越多,【半兽人】只要能多活几晚,能够白得的好人信息就会越多。

相当于帮助缩圈,更方便寻找剩下的人里谁是神职谁是狼人了。

这是个很怪异且不平衡的设计。

“半兽人”牌玩家的游戏体验,全都仰赖于好人阵营抽到的“人类”牌多不多。

并且,完全破坏了“人类”牌的游戏体验。

没有这个设定,“人类”牌也只是个白板而已,也不是完全不能玩。

有了这个设定,“人类”牌相当于半个内鬼,什么也没干,只要活着,就自动收获半个黑锅和一众队友嫌弃的眼神。

完全看不出来这么设计的意义何在。

除非,这只是单纯为了对标游戏世界里的种族隐藏设定。

想到这儿,叶峥嵘不由得在心里啧了一声。

那么问题来了。

“半兽人”和“人类”,在游戏世界里,就没有什么隐藏设定。

至少,在三次“内测”里,能和狼人杀游戏里“半兽人”牌技能匹配的特殊设定,没有任何玩家发现过。

当然,也有一部分原因是因为,不管是哪一次的游戏轮回读档,选择一直当“人类”的玩家很少。

不提玩家内部的鄙视链,单单是游戏世界里NPC的敌对和仇视,就够喝一壶的了。

因为
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