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还是那句话:如果鬼被真正发现了,那鬼的存在就不再是不科学的——科学就是这样,只要被发现、被确认,那就会被容纳进科学的领域范围。

被基因改造后的玩家,终于是真正认识到了“科学”不再,接受了“不科学”的一切……

“然后才有了魔法。”

叶峥嵘叹息着说:“然后,才有了炼金术。”

不是先有了魔法才有的奇幻种族,而是先意识到了奇幻种族的真实存在,才因为“梦境”的影响,在玩家们的想象力中,诞生了“魔法”。

“内测的每一个玩家,”游米低声说,“都是游戏的‘设计师’。”

就像是现实中的游戏一样。

现实中的游戏,之所以会有内测,就是因为游戏会有许多不稳定的问题和bug,这些都需要专门的测试人员以及试玩的玩家去发现、提出,游戏策划再根据这些意见斟酌修改……虽然大部分时候都是已读不回。

爱丽丝公司的这个游戏,也是如此。

并且,这个游戏内测的试玩玩家,权限甚至还要大得多。

因为游戏世界本质上就是梦境的具象化,每一个玩家自身就代表着一个“梦”,如果某个玩家自身的想象力和意念足够强大……

那么,这个玩家所构想的一些游戏设计,就很大概率会被游戏世界纳入进“世界观”,直接成为现实。

这游戏很多有关于种族或者职业的特殊小设定都是这么来的,比如吸血鬼的吸血问题,比如德鲁伊的植物伙伴……

包括一些中英不同的翻译问题,以及原本不应该是这样、但因为网络的流传和演化,在大众的刻板印象中变得截然不同的一些设计。

比如最早是人首鸟身、后来却逐渐演变成了美人鱼的塞壬……

这是最经典的一个问题了,据说本来游戏官方是想纠正的,但因为大部分玩家对于塞壬就是美人鱼的刻板印象过于强烈,就连游戏官方也没能掰正过来。

“如果当初游戏官方选取的玩家大多是中国人,”叶峥嵘半开玩笑一样说,“那游戏的核心玩法估计就不是‘魔法’,而是修真、御剑或者捉鬼了。”

游米嗤笑一声:“你说一测最早的玩法是无限流,对吧?说不定这样反而更专业对口呢。”

无限流小说里最经典的副本设计,就是各种鬼鬼怪怪,捉鬼,多合适啊?

他的声音骤然发冷:“应该说,得亏游戏官方高层的那帮人,一开始抓不到中国人,所以只能退而求其次……优先抓他
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