特色之处在于,三只兔子的耳朵是两两重叠的,最终只用三只兔耳朵,共同组成了一个三角形,所以叫“三兔共耳”。
同伴的突然起身,让剩下的两个内测玩家,也第一时间下意识向钟楼顶端投去了警惕或审视的目光。
“游戏logo,”游米抬头瞥了一眼,“怎么了?”
没错,三兔共耳,正是游戏公司的官方logo。
这图案其实在现实中很常见,并且流传已久,国内的敦煌莫高窟就有不少个不同版本的。因为早先古代的文化交流,也传播到了国外,各种瓷砖画、玻璃花窗、钟表……等等,都有可能会作为花纹图样出现。
内测玩家曾私底下偷摸蛐蛐过。
深刻怀疑游戏公司是为了逃版权费,但又懒得自己设计,所以才找了“开放版权”的这么一个图样作为logo。
看看这个图案,既有兔子元素,又能贴合游戏主题“爱丽丝梦游仙境”,还能隐约对应上什么月神崇拜、什么上帝教派的三位一体,巴拉巴拉巴拉……
游戏官方构思的时候绝对是想美了,可能还觉得自己简直就是个省钱小天才。
不过也正因如此。
因为完全不需要担心版权费用和侵权问题,此logo在游戏世界中极为常见,就跟贴图不要钱一样,玩命到处扔。
就比如,佩尔格林的这座钟楼。
时钟,兔子。
这两个都是《爱丽丝梦游仙境》的经典元素。
类似的钟楼,内测时期玩家们也见过不少,并且全部都是用十二星座的图案来代替钟表上的十二个数字——估计是游戏官方设计的小巧思吧,谁也不懂,谁都懒得问。
内测玩家们都在玩大逃杀呢,谁有心情跟这破游戏玩什么数字解谜?
有这功夫,不如想办法直接杀到游戏公司总部,逮住关卡策划,先一人扇十二个巴掌,再问一句这算谜题解开了吗?看策划以后还玩不玩谜语人剧情。
——总之。
“这钟……有什么问题吗?”桑格利亚轻声说。
这种钟表,以及表盘上的图案,在内测时期实在是太常见了,随便往哪一个主城走,都会见到。
一开始还有玩家试着检查过,但很快发现,这确实就是个不会走字的破钟,然后就再也没了兴致。
除了偶尔有玩家屠城路过时,会顺脚踩两下,当做对游戏官方logo的发泄。
“时间……”
叶峥嵘