游米被这句话惊得有些讶异,短暂思索一番后,却又不得不承认:“你说得对。”
很有可能。
“集市,虽然说是‘集市’,但只允许死人在其中行走……”
【集市】只允许死亡的玩家在其中逗留,并且每一个玩家,死亡后必定会被强制传送到这里。
“去到地下集市的玩家,也全部都是幽灵形态……”
而且每回死下去,一睁眼,就又得从坟里重新爬出来一遍诈尸,非常繁琐。
按理来说,这种设计让玩家体验过一两次就够了,回回都这样,多少有点浪费人的耐心,玩家总有一天会不耐烦。
尤其是频繁卡关死亡的时候,很难说玩家会不会因此把不爽的情绪,转移到这个设计上面。
但如果这个设计的初衷,其实是为了给游戏的隐藏任务铺垫剧情……那倒是显得情有可原起来了。
“虽然目前没有任何游戏文案提到过‘亡灵’……”
游米顿了顿,“也没有哪段剧情有说【集市】就是冥府或者什么死人的国度,但你这个思路方向,倒很有可能是正确的……”
毕竟,现在整个游戏里,唯一能和“死亡世界”联系上的地方,也就只有地下集市了。
“唯一的问题是,”游米说,“先不提一个专用于为玩家提供服务的复活点,NPC能不能去,单说去集市就必须先死一次这个问题……”
要怎么解决?
谁知道这NPC能不能死?死了还能不能复活?能复活的话,最多能死几次?是把尸体带下去就行,还是必须得把NPC的幽灵带下去?
最最重要的是——万一NPC根本就不能进集市呢?
一个问题比一个问题要多啊……
两个玩家默默盯着面前的NPC看了好一会,直到把人家盯得浑身刺挠,才又默默收回视线。
“其实这个任务还可能有第二种支线走向。”
叶峥嵘揣着手,说:“达芙妮和欧律狄刻,这两个希腊神话里知名的角色,其实都是水泽宁芙。”
也就是与水域有关的女神。
游米懂了:“所以你要找一个人鱼玩家……所以你找上了我?”
负责发放任务的NPC的名字,和任务描述中的人名,并不是同一个。
甚至在各自原有的故事里,两个角色彼此根本不认识,完全不相关,任务却强行把两个名字放在同一个任务里。
这其实很常见,并不是什么大事,但——
以这游戏一贯习惯埋