然后,就撞上了刚才的那两个人。
“你知道佩尔格林主城里有个特殊的隐藏任务吗?”叶峥嵘问。
“知道啊,”系统秒答,“你想要那个任务奖励吗?我帮你把路线图标出来?”
才在地图上划拉了没两下,系统看着玻璃球外几乎和地图上重合的路线,突然悟了。
“哦,”系统恍然,“所以你之前就是想往这儿走,去接隐藏任务?”
它就说,之前有问接下来是打算去哪儿,这人怎么没理它呢。
“后台程序的任务列表里也有写。”
系统往下一扒拉,玻璃球内的小小电子屏幕迅速闪过一连串的代码,“不过在比较下面,所以你可能没注意到。”
后台程序的资料繁杂冗多,基本都是各种乱七八糟的小任务,它就猜这位新宿主恐怕是懒得看的。
叶峥嵘扫了一眼系统帮忙标记出来的任务:“怎么没写任务完成的具体奖励是什么?”
任务标题只有一个数字夹杂着英文的编号,大概在后边标了一下是个“隐藏任务”,以及任务路线,和接取任务的NPC点位,其他的就没了。
太草率了,完全就是只留了个空壳。
就像是一份文件夹资料,但只留了个“夹”,文件和资料那是一个都没有。
实在不怪叶峥嵘不爱看后台程序。
主要是她大概扫过一遍了,但看不太懂。
后台程序里,很多资料和任务描述都是不完整的,没写任务奖励的也不止这一个,基本都是这样的“空壳”,根本看不到多少有效信息。
一如现在的这个“隐藏任务”。
弹幕说是隐藏任务,但实际上只给了个初步的任务路线,NPC叫什么?任务剧情是什么?最终奖励又长什么样,是道具还是装备,适配哪个种族哪个职业?
一概不提。
系统的后台程序资料里,也是同样的问题。
很明显是故意的。
“我不道啊,”仓鼠老实地答,“‘系统’就一臭打工的,哪儿有资格给分配项目的机密资料……”
能知道个编号就不错了。
估计要不是怕实在是有傻子找不着北,连任务的接取路线都不会给,随便扔个NPC名字的线索,然后告诉玩家:你找吧。
找去吧,解谜去吧,解个一天一夜都不一定能找到正确的方向。
——某游戏一贯喜欢的谜语人关卡设计。
“刚才那个精灵玩家,应该也是被‘游戏手环’引到这条路上来的。”系统分析。
所以两拨人才会正好撞上