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苹果核是心脏,苹果皮是器官,苹果汁是血。你这苹果木该不会是……”

人骨吧?

“瞎说啥呢。”

叶峥嵘谴责道:“我是看起来会那么变态的人吗?”

仓鼠低头看了看爪下这个已经完全失控,彻底成为囚困灵魂的牢笼,成为观赏性玩具的玻璃舱:“……”

你就是!!!

和一个内测玩家共处一室,呼吸同一片空气,果然还是太吓鼠了。

仓鼠按了按怦怦直跳的小心脏,但作为“人工智能”的核心程序依旧在不受控制地运转,下意识习惯性分析:“你给这株苹果木,单独设置了培育炼金术法阵……”

前面也提到过了,德鲁伊的施法武器,可以选择亲手种植陪伴成长的植物,也可以选择绑定一株已经成熟的植物。

之所以会有这样的选择,是因为未成熟和已成熟的植物,带给玩家的施法加成有很大差别。

有的玩家迫切想要获得强大的实力,就会激进地想要选择已经成熟的高大植物。

但这时候,问题就会出现了。

一时的强大力量,带来的是往后漫长的麻烦。

首先,已经成熟的植物不方便挪动位置。

有些植物的生长本来就需要比较苛刻的环境,土壤、水、温度……没有做好万全准备的贸然移栽,可能会给植物带来不可逆转的伤害。

其次,还是那个问题。

有的植物太大了,不方便移栽。

当然,更不方便随身携带着进行战斗。

这样一来,更严重的问题就来了。

德鲁伊绑定的植物,如果受到伤害,将会有一大半伤害都会转给绑定的德鲁伊身上……

绑定的植物伙伴过于高大,引人瞩目,还不方便随身携带?

这意味着,一旦有人想要找某个德鲁伊的麻烦,阴人一手,可以直接想办法找到该德鲁伊玩家绑定的植物伙伴,然后……

这就是为什么“德鲁伊”,在内测会有这样的一个称呼——“植保”。

德鲁伊玩家真的非常需要时时刻刻关注、并保护自己的植物伙伴。

不说伤害转移的事,单论植物伙伴不在手边,无法施法的问题就足够头疼了。

这个问题困扰了内测玩家们很长一段的时间。

直到有炼金术士研究出了:培育炼金术。

只需要将铭文法阵镌刻在某一株植物上,该植物就能够自动吸收需要的养分,补充自身,从而解决植物只能生长在泥土或水里的问题。

这样一来,德鲁伊玩家就可以随身携带自己的植物伙伴,再
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