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 “不愧是辉月研究的内容,命名就是任性……”
  林恩思绪回忆到两道规则巫术,虽然这两道规则巫术的命名很任性,可也能够多少看出一些偏向性。
  其中《葬于昨日的黎明》是一道防御、保命类型的时间巫术。
  一旦开启,永久存在,甚至从某种意义上来说可以说是“一次性”的巫术。
  施展之后,将会在已经经历过的岁月中选定时间锚点,生命状态与其绑定,如果未来遭受致命伤,那不会直接陨落。
  死亡结果将会葬于昨日黄昏之中,过去的巫师身上会出现些许“异常”,可能是一滴不存在来源的血、一道没人记得为什么出现的伤痕……
  但这道巫师终究只是晨星巫术,虽然已经接近了辉月的“不可言”概念,但那是借助了至尊规则的独特做到的。
  所以其还是有着上限的,首先那就是存在着黎明限制;
  第一次死亡可能是消耗昨日黎明;第二次则是三日前的黎明;第三次则是七日前的黎明……
  终有一日,再无过去可葬,那么便是这道“一次性”巫术彻底失效的时候了。
  “可惜,如果我是一级巫师,肯定要选这个作为保命手段……但现在……”
  林恩摇了摇头,如果被杀一次,即便复活也会被杀第二次,尤其是晨星、乃至辉月级别的手段,不乏因果、诅咒等抽象的概念。
  这道《葬于昨日的黎明》保命手段有,但并没有想象中那么无敌。
  而且作为林恩的第三道规则巫术模板,六级层次的永久巫术模板,他不想继续选防御保命类型的,而是想要进攻方向的。
  所以,剩下那道时间巫术《告因果以终止》才是他所选择的时间巫术模板。
  而且这道巫术也不是没有保命的能力,只不过重点偏向不同罢了。
  六级时间巫术《告因果以终止》,顾名思义,终止一个正在向结果发展的因果过程。
  比如一个最简单的理解概念,长剑起手,斩下,刺入身体之中。
  在这个过程中,有着《告因果以终止》,那么就可以断绝长剑斩下的因果发展。
  期间,长剑不会停,而是会继续刺入身体,可却不会产生任何的伤口、伤害等等……
  当然,《告因果以终止》毕竟只是六级巫术,所以还是有着各种限制。
  比如不能凭空创造“不存在的结果”,无法直接对他人施展说“你死了”。
  但却可以反过来,克制敌人死后的
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