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林渊笑了笑:“完全小儿科,给我擦皮鞋。”

在未来的安卓开发环境里,这些防破解的底层逻辑早就是行业的基操标配了。

林渊双手放回键盘,开始噼里啪啦地敲击起来。

针对第一个问题,他没有用常规的Java语言写配置,而是直接动用了NDK,用底层的C++语言写了一个极其复杂的动态加密算法。

他把自己的广告ID拆分成几十个碎片,通过位运算(XOR)和动态混淆,死死地锁在了一个.so动态链接库文件里。

在2010年,能反编译Java的人一抓一大把,但能逆向破解底层C++汇编代码的人,全球都找不出几个,更别说闲得蛋疼来专门破解一款休闲游戏的。

针对第二个剥离SDK的问题,林渊做得更绝。

他写了一个非常阴险的“心跳绑定机制”。他把游戏主线程的渲染引擎,和广告SDK的反馈机制强行绑在了一起。只要玩家在屏幕上划一刀切碎西瓜,底层就会去检测广告组件是否存在。

如果国外的破解者强行把广告代码删了,游戏刚开始还能正常运行,但只要玩到第三分钟,由于接收不到广告组件的“心跳回传”,整个游戏的内存池就会瞬间自我溢出,直接引发闪退死机。

把这两套在未来烂大街、但在现在堪称“黑科技”的代码敲完后,林渊仔细地进行了深度混淆和加密封装。

看着屏幕上打包生成的最终版APK安装包,林渊满意地点了点头。

果然天生牛马就爱工作,他每次自己上手敲代码的时候,都觉得整个人神采飞扬。或许是出于技术碾压的成就感,或许他骨子里是真的喜欢干这行。

这套封装好的核心利益模块,只有他自己一个人知道密钥。

林渊怎么都不可能让之前张凯那种拿着源码背刺的事情再次发生。现在的他,谁都不信。

【写完这张,还有4张,这是礼物加更的,今天12点之前不一定写得完,但是明天肯定是写得完的,我不会赖账的。】
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