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成功,估计眼前的这项天赋镇狱,就会彻底消失不见。
  这三项天赋,随便选择一个,对于陈斐的战力都是立竿见影的提高,选择它们,绝对不会有错误的可能。
  不过上一次陈斐都没选,这次自然也不会去选择。
  到这个位置,陈斐此刻的神魂消耗了不到两成,远比上次轻松一些。
  陈斐继续向前,又是几个光团飘入眼帘。
  天赋:铜皮铁骨、不屈、虚行、血战,几个熟悉的天赋,上一次已经见过一面。
  陈斐注意力主要集中在铜皮铁骨上,上次就是这项天赋跟剑宗,让陈斐犹豫了很久,最终陈斐选择了剑宗。
  事实证明,剑宗对于陈斐的加成,确实更大一些。
  不仅是战力上的,还有功法上成长上,也是如此。
  上次陈斐暗下决心,再来虚空,就选择铜皮铁骨。但此刻真的看到铜皮铁骨,陈斐反而犹豫了起来。
  神魂此刻的消耗来到了三成的位置,这里不是陈斐这次虚空之行的终点,陈斐还可以继续前进。
  陈斐看了铜皮铁骨一眼,继续飞跃。
  当中又是一段空白的区域,每一个空白区域,都代表陈斐更加深入内天地,所能够挖掘的天赋,自然也就更深。
  不一定更好,但绝对是这具身体中难以被启发的一种天资。
  在神魂消耗来到三成半的时候,新的光团在前方闪现,陈斐伸手探入其中一个。
  【怒鸣:蓄力,暴击】
  短暂蓄力,能够打出远比正常状态更强的攻击,也就是暴击。攻击增幅多少,看蓄力的时间有多少。
  暴击后,不会产生后遗症,也就是无伤爆发。
  暴击的攻击力有上限,通过不断熟悉掌握这项天赋,可以将蓄力的时间缩短。
  不过熟练度再高,蓄力的时间再短,也还是有蓄力的一个姿态,这是无法改变的。
  这项天赋也不一定只能用在攻击上,施展身法,一定程度上也可以借用,只是奔行一段时间后,速度会自然回落,需要看准时机。
  看到这项天赋,陈斐第一时间想到的就是镇龙象。
  区别就是镇龙象是借力打力,自身需要有强大的承压上限,才能更好的发挥镇龙象的能力。
  而这天赋,纯粹就是依靠自身,来进行强力攻击。
  战斗持续过程中,不一定好用,除非有队友配合,或者自己有一个禁锢类的天赋,可以短暂停滞住对方片刻。
  但如果是打先手,抽冷子来上这
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