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体育馆刚开门,还没人进来,这些家伙是从哪儿冒出来的?

先不说他们的来历,就这个人数,球场里也打不开啊。

好巧不巧,距离老黑最近的玩家是布克。

布克走的是标准红脖子硬汉风,他斜了一眼老黑,拍了拍腰间的左轮,然后取出一张警官证。

老黑瞬间噤声,用比冲出来时更快的速度跑回门卫室,死死反锁房门。

这便是属性克制,只需要一个眼神,就能胜过千言万语的解释。

现在是上午九点,西格夫市天气晴,太阳好到晃眼。

众人通过地标简单辨认过方向,便向着各自选定的地方走去。

厄运缠身是一个生存副本,玩家在其中最重要的任务便是活下去。

从某种角度来说,厄运缠身像是一场会随时出现意外的,城市背景的荒野求生。

经常看荒野求生类节目的都知道,除了“鸡肉味嘎嘣脆”“去头可食”等美食领域小知识外,野外求生最重要的,便是求生三要素。

求生三要素,分别为食物、水源和庇护所。

这一点,在厄运缠身副本中也是如此。

厄运缠身副本内,由于玩家的属性衰弱,吃饭、喝水、疲劳等以往可以靠属性硬挺的问题,在这里都成为必须解决的要素。

而且在副本中,食物与水源,都只能靠副本内的产出解决,副本外带入的食物,就算吃再多,也无法缓解饥饿和口渴。

食物和水源之外,庇护所同样重要。

厄运缠身副本心善,见不得外来的流浪汉,

副本内玩家只能在正规的房间过夜,如果像流浪汉一样露宿街头,很可能会受到各种袭击,即便是平安夜,一觉醒来,也会惊喜地发现意志被扣除了一点。

食物、水源、住宿费,这些都需要钱。

想要获得钱,就要努力去挣。

西格夫市是一座金钱至上的城市,有钱可以解决一切问题,突破任何规则,包括物理法则。

侯靖川给吴常的情报中,提到过几个例子,只要钱足够,你可以让工人无限加倍工作,令摩天大楼一个白天建立,也可以直接购买职位,兑换西格夫市市政厅的职位,更可以大撒币,直接向民众购买影响力。

传闻白塔那边有位鱿鱼人,硬是把厄运缠身玩成了资本家模拟器,靠着将土著敲骨吸髓,赚了笔大钱,在副本结束前几天,用500万联邦币,购买了10%的属性解放。

钱很重要,但怎么来钱,就需要玩家们发挥主观能动性了。

是把厄运缠
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