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卡牌型肉鸽,不过在看了孩子们之后,他又改变了想法。

七八岁的孩子,玩游戏也玩不太懂,字也认不太全,玩起来什么都不懂,也不理解很多游戏术语。

他们不知道什么是卡手,也不懂啥叫无限,甚至看主播也不懂他们在玩什么,当气氛组都不知道什么时候该笑什么时候该闹。

所以,这个梦境的第一个基调就确定了。

简单!

要让小孩子也能玩出乐趣的简单。

而在简单之余,则有另一个要求。

爽快!

要让小孩子也能玩得开心爽快。

磨铣法所需要的玩家多为病人,他们已经被病痛折磨的不行了,所以还是要让他们爽快一些比较好。

而根据自己之前研究出的收益方案,只要获得的负面情绪大于正面情绪与必要开支的差,那么就没有问题。

如此计算的话,让渡一些爽感也是没有问题的。

「嗯,这样的话,大致方案就有了。既然是围绕器物进行,那么每个器物都可以当作一个流派,玩家在每一局开始前选择一种器物开始梦境,并开始磨铣这个器物。」

「旭光瓶可以作为初始器物使用,其他稍微磨铣出的器物可以在游戏过程中解锁,然后作为新的流派使用。」

「未磨铣出的器物可以额外增加一些收益,比如经验和金钱之类的。随著磨铣过程的加深,这些额外的增益消失,并被器物本身的效果取代。」

「局外培养可以有,但不用太强。对比局内的成长还是要弱一些。」

「《怪物卡车》可以借鉴一下,然后《吸血鬼幸存者》和《吸血鬼爬行者》也可以借鉴一下,简单直白的割草爽是可以的。

「然后是————」

陈宇写写画画,相关的内容不断地被他构思出来,成为新梦境的雏形。

当姜巧踩著摇摇晃晃的楼梯来上班后,她看到陈宇还在认真地盯著灵脑,手边的笔记本已经有一半被写满了。

看到陈宇,姜巧惊讶地说道:「陈总,您怎么在这里?您不应该在学校准备高考么?

这都四月了啊。」

「没事,高考已经被我拿捏了,现在是梦境比较重要。姜巧,你看下这个呢?」

接过陈宇递过来的策划案,姜巧先看著名字问道:「《仙境幸存者》?这是什么梦境。」

「割草爽游。」

「嗯?听著感觉体量不大啊。」

「一开始不大,不过随著更新会逐渐大起来。」

「这样啊,是长线运营梦境么?盈利方式是什么呢?」

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