B.3.上述思考就引出了第三个问题,就是不同长度的副本,所应该对应的线索数量,以及线索串联的节点。
第一个副本很明显是三条线,船员夺权线,解密线,以及海怪斗争线,但是其中插了两章的入梦提升,目前来看三条线索的故事我还是有能力驾驭的,而几条线索的结合点就是「海怪」,海怪的行动影响著船员们内因(船员们的内部权利更迭),而与海怪的对抗则构成了绝对的外因,而解谜则构成了对付海怪的绝招。
第二个副本过于凌乱了,事实上正是第二个副本让我意识到了「线索」的必要性。具体来说,白线,小绿,知府,肉中人,人猎,蘑菇人等等角色完全是被锁在了地图里,唯一的交集就是「肉中人」要炼丹,这就导致整个剧本很杂,然后我也完全没利用好「多层梦境」这个好点子。
如果现在让我重写的话,那么我会选择与「肉中人」的斗争作为主线,大幅删减逃亡部分,将其作为主线的一个小剧情,然后其他主线其他剧情则引入「蘑菇人」以及其他行动;然后以小绿为线头,拉出解密线,并最终引出「多重梦境」这个设定,从而让完成针对肉中人的翻盘。这样依靠智力来对付肉中人,肯定比单纯依靠金手指来对付肉中人要爽的多(高情商:可拓展性很强;低情商:写得太乱了)第三个副本则同样是三条线,一条是与其他四人(包括一个猴子)的求生建设线;一条是与「枪手」的荒岛探索线;最后一条则是献祭者身份线。
第四个副本则比较清晰,主线就是和蕾妮的末日巡礼,然后串联起旅途中的角色,其中搭配的线索还有「被遗忘的圣者」身份的解密线;互助集众线。这个副本的核心问题是更新节奏问题,但是从故事节奏来看,我认为其实还行。
以上就是小摆的一些