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“打得真狠啊……”

看着手中的战报,克里斯感叹着,这玩家的报复心理就是强,昨天刚吃了亏,回头今天就发起报复,针对性的利用雷泰利亚骑士的莽撞,设置了阴险的钓鱼陷阱。

对于这样的行为,克里斯是乐于见到的,因为这能有效的消耗敌人的有生力量,所以,他已经下达指令,将玩家的复活代价暂时除去,同时让军需官将“破城铳”摆上货架。

在克里斯看来,诱饵陷阱的起效只是暂时的,当那些轻骑兵逃回到大营内后,雷泰利亚骑士肯定会找到应对办法,让玩家没办法取巧。

最后战斗还得回到硬碰硬的战斗中,而这个时候能够一枪将连人带马一起打得稀巴烂的破城铳,就能发挥出不错的作用了。

只要能用装备换人,那克里斯就永远不亏。

同时,也得益于玩家前仆后继、不顾死伤的战斗,这让克里斯终于弄清楚了现在的塔维茨基行省有多少雷泰利亚军队。

要提及有多少雷泰利亚人,就不得不提一下康妮从战俘嘴里收集到有关于这个国家的国家体制和古老的军队编制。

不同于波西米亚帝国,以及向前者学习的前巴格尼亚王国,和有着自己特色的米尼西亚王国,雷泰利亚帝国的军制与前三者截然不同。

雷泰利亚帝国,这片被世人称为“奔马之国”的广阔平原,其兴衰荣辱皆系于马蹄之上,它的社会结构与军事体制,深深烙印着封建骑士制度的古老印记,是希腊大陆上骑士精神最为纯粹也最为顽固的堡垒。

这个国家的基石被认为是星罗棋布的骑士庄园。

这些庄园不仅是生产单位,更是军事力量的源泉,作为庄园主的骑士老爷们,是帝国真正的统治阶层。

他们效忠自己的领主-某位公爵,或者是侯爵、伯爵、而领主则效忠皇帝,形成了一个以土地和军事义务为纽带的严密金字塔。

皇帝被视为所有骑士的“首席骑士”,其权威很大程度上依赖于能否获得骑士阶层的广泛支持。

在这个体系中,被称呼为爵士的“骑士”是核心荣誉头衔和实际军事职能的结合体。

成为骑士意味着跻身贵族阶层,拥有佩戴纹章、参加骑士议会,以及最重要的……率领军队作战的权利。

平民,无论是庄园农奴还是城镇自由民。在政治和军事上几乎没有上升通道。

他们最好的出路是成为骑士的侍从,侍奉骑士并学习武艺,以期在战场上建立功勋或在骑士老爷的恩典
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