在此之前,游乐园也建造过不少来自其他国家的动漫和小说场景。
那些其他国家的动漫和小说,跟国内的经典题材相比,差距还是有点远的。
其他国家的作品,大部分都是以机械科技、魔法城堡、童话小镇或者超级英雄为主题。
那些场景搭建起来其实相当容易。
机械城堡只需要调取工业金属模块,按照图纸快速拼接,再导入几套现成的重力参数就行;童话森林也只需要大批量铺设常规的植物全息图层,放上几个会说话的动物机械人偶,就能完成互动。
那些流水线式的模块化结构,数据标准非常统一,后台的工程主机几乎可以直接套用现存的模型库进行批量复制。
但是,仙剑系列完全不同。
仙剑这一类国内的经典仙侠题材,核心在于意境和细节。
光是蜀山仙剑派的那一座座浮空山峰,就给工程团队带来了极大的麻烦。
普通的浮空建筑只需要在底部安装几台大型反重力引擎就能升空,但仙剑里的蜀山山峰,不仅要悬浮在万米高空,还要被流动的云海层层包围。
那些白色的云雾不能是简单的干冰烟雾,也不能是平面的全息贴图,必须是具备真实水汽触感、能够随着飞剑划过而自然散开并重新汇聚的动态粒子流。
物理引擎研发部光是为了调试云海的流动轨迹和气流对冲参数,就连续改掉了七十多版底层代码。
还有那些古色古香的建筑。
仙剑里的亭台楼阁、大殿客栈,全都是纯正的东方木质结构,飞檐斗拱、雕梁画栋,每一块木料的纹理、每一处榫卯的咬合,都必须严格还原设定图纸。
工程机器人平时习惯了快速拼装合金板材,在处理这些复杂的雕花和木结构时,动作根本快不起来,只能一刀一刀地慢速雕刻。
再加上法术技能的交互系统。
御剑术、万剑诀、天剑、三昧真火、风雪冰天……每一个技能的光效、施法手势、空气震动波纹,以及打在山石和怪物身上的物理破坏反馈,都需要超级主机进行超高精度的独立渲染。
哪怕投入了整整两个工程舰队和上百艘重型建造船,建造进度依然非常缓慢。
时间一个月一个月地过去。
第一张月报送过来的时候,整个仙剑星的地貌改造才刚刚完成了一半。
第二张月报送过来