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块时,能真切地感受到破旧教室里的简陋气息,看到孩子们那一双双充满渴望知识的眼睛,甚至能听到孩子们朗朗的读书声和山间呼啸的风声。

这种沉浸式体验会让用户更深刻地了解到当地教育资源匮乏的现状。

而通过AR技术,用户可以在现实生活场景中看到虚拟的公益信息提示,比如在街道上行走时,会看到身旁的建筑上浮现出附近公益活动的地点、时间和内容介绍,就像打开了一扇通往公益世界的隐形之门。

他们还提出了“公益+游戏化”的模式。

设计一款以公益为主题的冒险游戏,玩家在游戏中的每一个关卡挑战成功后,都会解锁真实世界中的公益任务。
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