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离谱。

但花蕾的脑子里,却在疯狂复盘这十多天来绯樱的训练过程。

进步大吗?

确实大。

但这种进步的方向,完全偏离了预定轨道。

在花蕾最初的设想里,通过这款极其考验大局观的游戏,绯樱应该能慢慢学会如何权衡利弊,如何控制视野,如何进行兵线运营。

结果呢。

这丫头的意识和游戏智商,依旧停留在原始人阶段。

甚至连最基础的防抓意识都没有。

可偏偏,她就是能赢。

纯靠那股子野兽般的直觉,加上妖精远超常人的神经反射速度。

硬生生把一个团队协作的策略游戏,玩成了个人英雄主义的格斗游戏。

花蕾看着这满屏的MVP。

心里那股子违和感越来越重。

这十多天,她陪着绯樱耗在训练室里。

亲眼看着这丫头从最初的连跪,一点点打到现在的大杀四方。

可这种变强,太畸形了。

普通人玩游戏,是靠脑子指挥手。

绯樱倒好,完全是手远远超过了脑子,脑子根本就看不懂手的操作,所以才呈现出了脑子拖累了手的画面感。

遇到危险,往往都是脑子还没反应过来,手已经按下了闪避键。

遇到残血,根本不去管草丛里有没有埋伏,直接一套连招砸过去。

这种对身体的极致掌控力,连花蕾自己都觉得恐怖。

很多妖精都达不到这种程度。

可问题就在这里。

花蕾教她玩游戏,是为了让她学会思考,学会大局观。

不是为了培养一个毫无感情的杀戮机器。

如果在游戏里都改不掉这种纯靠本能的毛病。

那到了现实里,遇到那些善于算计的对手,下场只会更惨。

花蕾的手指在椅子的扶手上敲击着。

简直就是个加强版的樱吹雪!

樱吹雪好歹还能听进去几句战术安排,偶尔还能配合队友打个联动。

绯樱这丫头,一打起来完全就是脱缰的野马,拉都拉不住。

该怎么把“思考”这个习惯,硬塞进她那个只装满战斗本能的脑子里?

强制限制她的操作空间?

还是给她设定极其严苛的过关条件?

得想个新法子。

不能再让她这么肆无忌惮地杀下去了。

得给她找点苦头吃。

让她知道,光靠拳头和反应,是赢不了的。

花蕾盯着屏幕,脑子里的齿轮转得飞快。

就在花蕾的沙盘推演卡在瓶颈处时。

绯樱突然从椅子上弹了起来。

椅子往后滑出一截,轮子在地上摩擦
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