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淘气堡这种没有时间限制的游玩场所,的确比其他街机都更容易让人忘记时间。

29分51秒,刚好卡在这条规则内。

“竟然没人能待超过半小时?”

艾麦拉尝试看清排行榜上的玩家ID。

总觉得这些字符应该是自己国家的文字,看过去又无法组合成有效信息,只好放弃。

比安卡更倾向于另一种猜测,

“有可能是故意吸引我们去挑战。”

如果第一名的游玩时间超过了半小时,天选者顾虑那条规则,反而不会考虑这个项目。

可偏偏是卡在了29分51秒,那几秒的时间差,总会有一部分人愿意冒险挑战。

耽搁了点时间,她们来到打地鼠机前。

打地鼠机的高度只到她们的腰部。游戏简介也很简单,阻止地鼠从洞里钻出来,破坏庄稼。

黑岛凉子左顾右盼,找到了打地鼠机的玩法介绍:“三游戏币一局,一局游戏一分半钟。如果排名能进入前十,还能解锁新的挑战模式。”

新模式?不知道是什么。

她们可是拿到了三十枚体验币,可以畅玩十次,十次应该总能有一次……能拿到第一吧?

“先试试吧。”

艾麦拉抽出橡皮锤,也是小孩子拿着趁手的尺寸,拿着轻飘飘的,谈不上什么手感。

投币完成,屏幕亮起来,开始播放一段动画。

宁静的小村庄里,人们安居乐业。

有一天,肥沃的土地上忽然出现一个个塌陷的大洞,地鼠纷纷钻出来,跑到田里偷吃庄园主辛苦耕种的作物,农田被糟蹋得一塌糊涂。

动画全程没有文字,为了让不识字的孩子们理解玩法,知道地鼠有多可恶。

天选者的关注点都在每次地鼠冒头时的震动感和音效上,掌握其中的规律。

但也没错过动画最后的温馨提示——

【游戏结束前,锤子不能脱手。】

【大声吵闹、哭泣,都会惊扰地鼠……嘘!】

都是约束孩子言行的规矩。

低龄孩童抓握不稳,不懂力道轻重,兴奋时很容易失手打到旁边的人。

第二条就更不用说,小孩子要是吵闹撒泼打滚起来,家长都拿他们没办法。

小孩子很难理解这些大人世界的规则,但如果告诉他们吵闹会吓跑地鼠,让偷吃粮食的坏蛋溜之大吉,立刻就能帮他们理解。

进入游戏主菜单,艾麦拉不急着立马开始,而是先点开排行榜,从下往上浏览分数。

第十名是120分。

目前的最高分是172。

一分半
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