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一座独栋小楼,院墙挡住了车辆行人的视线,从木格栅门进入,后院种着一棵柿子树。

微风吹拂而过,泛黄的叶子纷纷落下,屏幕中央缓缓浮现出游戏的名字——

“知り合いでしたっけ?(我认识你吗?)”

游戏里看起来是秋天。

黑岛凉子不错过每一帧细节。

众所周知,游戏里的文本量越大、场景探索和互动的时间越长,消耗的游戏币越多。

画面从外部向内推进。

随着自动拉开的传统式推拉门,沿着玄关过道一路上到二楼,最终停在了一个房间前。

一个女孩坐在书桌前,伏案写作业。

短发、齐刘海,看着还是上国中的年纪。

黑岛凉子仔细端详她,有了【地鼠世界】的前车之鉴,眼前的这个小女孩……会是自己么?

“喀嚓。”

铅笔芯断了,女孩放下笔,看向桌角的日历。

日历上已经打上了三个红叉,她苦恼地用手托着腮,屏幕下方浮现出聊天框——

【好烦啊,爸爸妈妈已经外出三天了……说好的能赶在我生日之前回来的……】

黑岛凉子看着日历上的记号,红叉从月初开始打,不出意外今天是3号——9月3号。

而15号那天的日期,被其他颜色的笔着重圈了出来,应该就是小女孩的生日了。

这个生日……也和她的能对上号。

开局的这段过场,是她很喜欢的吉卜力风格,温暖治愈,完全看不出是恐怖游戏。

动画结束,屏幕上出现按键操作指引。

她简单看了两眼,玩家可以操纵着像素小人在地图上自由移动,查看家具和物品,从物品介绍和角色触发的自言自语里获取有用信息。

左上角是游戏里自然流逝的时间,无法回退,也没有存档,角色只有一条命。

右侧的三个图标依次是角色当前的【饥饿值】【心情值】【理智值】,目前都是90。

这都是生存游戏的标配。

即使不主动遭遇危险事件,角色也会因为这几项数值下滑而进入死亡倒计时。

而这几项数值,也必定互相影响:陷入饥饿会影响心情,长时间低落又会蚕食理智……

黑岛凉子操控角色动起来,从卧室开始搜查。

她先拿起桌上的日历。

屏幕下方弹出了新的对话框——

【爸爸妈妈是这个月一号匆匆离开的,说过两天就会回来,什么话都没留下。】

这就没了?

她继续点击日历,再次尝试交互。

【爸爸妈妈是这个月一号匆匆
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