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议室里安静下来,只有投影仪运行的低微声音,这个核心阴谋的设定,显然让在座的每个人都感到兴奋。
  陈澈沉吟片刻,问道:
  “最终BOSS玄夜,身份和动机是?还有,如何牵扯进真实历史人物?比如李隆基、杨贵妃,他们在这故事里是什么角色?”
  王睿对此早有成竹:
  “玄夜是不良人的最高统帅,但真实身份是李隆基某个早夭私生子的后裔,本名李暗,他对李唐皇室有一种扭曲的恨意与渴望,恨其当年对自己这一支的冷漠,又渴望获得那至高无上的权力,他认为李隆基后期朝廷已经彻底腐烂,需要一场烈火来烧尽,而安禄山就是他选中的火,他打算在叛乱中让不良人保持沉默甚至提供便利,待天下大乱、旧朝崩坏后,再以不良人为根基,建立一个他理想中绝对秩序的新朝,这是一个强大、偏执、充满悲剧色彩的对手,武功极高,自创吞影功,理念上与主角团截然相反。”
  “至于历史人物…”
  王睿想了想继续道:
  “李隆基在游戏中后期会侧面出现,我们会通过宫廷内的线人、宦官、侍卫的对话,以及某些密档,暗示晚年昏聩的他,可能对朝堂上下、儿子与权臣、边将与中枢之间愈演愈烈的矛盾心知肚明,甚至有一种借叛军之手进行清洗的冷酷默许,以求完成权力的最后整合,这是一种极其黑暗的解读,会作为隐藏最深的真相结局线索之一,杨贵妃则更多的作为盛世奢华象征和权力斗争漩涡中心的点缀出现,她的存在本身,以及她背后杨国忠的崛起,都是朝政腐败的标志,安禄山是明面上的反派,但玄夜和可能存在的更高层默许,才是真正的阴影。”
  陈澈缓缓点头,这个格局和深度,显然超出了普通的武侠游戏。
  徐正在此时补充道:
  “在玩法上,我们有差异化的技能树,裴无夜偏向江湖各派武学(隐麟宗刺杀术、少林硬功、青城剑法等),陆青霜则精通不良人正统擒拿、制式武器、多人合击阵法和机关破解、审讯技巧。”
  陈澈又看向美术总监汪茗:
  “这么大的历史题材,美术风格如何把握?既要盛唐气象,又要阴影氛围。”
  汪茗调出了几张场景概念图。
  大屏幕里有白日熙攘的东市,也有夜晚幽深的坊间曲巷。
  “核心是对比白天的长安,极尽繁华,色彩饱和明亮,丝绸、金器、朱楼画栋,体现忆昔开元全盛
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