具体来说,哪些控制台指令对第五级有效?经过帝国军事法学家和技术专家的反复界定,最终确定的“有效指令清单”包括:
·资源类指令:例如为特定单位补充弹药、燃料、备件的指令仍然有效,但必须由上一级指挥官(通常是第三级或以上的帝国军官)代为申请并消耗后者的“权限额度”。换句话说,第五级单位不能直接调用无限资源,但可以通过上级的“转拨”获得有限度的补给。
·建造类指令:例如在战场前沿为第五级单位快速建造临时掩体、维修站、补给点的指令仍然有效,但建造速度和规模受到严格限制,无法像为第三级单位服务时那样“瞬间完成”。
·移动类指令:例如短距离的战术传送指令对第五级单位仍然有效,但传送距离和精度都大打折扣,且每次传送都需要消耗上级单位的大量能量配额。
·状态类指令:例如清除负面状态、修复轻度损伤的指令对第五级单位仍然有效,但无法像对第三级单位那样实现“原地满血复活”。重伤的第五级单位仍然需要后送治疗,而无法在战场上瞬间恢复战斗力。
而完全无效的指令包括:
·攻击/防御百分比加成:第五级单位无法获得那骇人听闻的+100000%攻防提升。他们的子弹就是普通子弹,不会在帝国意志的加持下变成战术核弹;他们的护甲就是普通护甲,无法硬抗战列舰主炮的直射。
·无限后勤的自动补充:第五级单位不会出现“弹药越打越多”的现象。他们打出去的每一发子弹,都需要从仓库中调拨、运输、分配。他们的后勤保障,更接近于传统军队的模式,而非第三级单位那种“每人随身携带一支军队”的变态级别。
·负熵消耗:第五级单位的消耗是正常的、符合物理规律的。他们的燃油会用完,他们的零件会磨损,他们的武器会过热。帝国那-500%和-200%的消耗加成,与他们无关。
·瞬间兵力补充:第五级单位战损后,无法像第三级单位那样通过子空间远程回收残骸、瞬间补充新兵。他们的损失需要依靠传统的征兵、训练、运输流程来弥补,时间周期以周甚至月计算。
这意味着,第五级单位虽然在帝国军队的等级体系中处于“下层”,但他们仍然能够通过上级单位的“权限转授”,获得帝国科技体系的