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新占领大本营枢纽才可恢复。
    三、场景中共有五个寰枢,每个寰枢旁设有封元域,五个封元域全部被选手占领,则五个寰枢被封印,比赛结束。
    注意:封元域每被占领一个,咎出现的频率会降低五分之一。
    四、除咎师朝封元域或者大本营枢纽持续注入元力十秒后视为占领成功,占领后可以被其它学院除咎师或者咎取代。
    注意:封元域和大本营枢纽只能由单个除咎师注入元力占领。
    五、此次战役模拟为集体战,但最终成绩以个人权重分高低作为评判标准。
    个人权重分为该选手对于整个战役影响大小的量化标准,会随着选手在战役中的各种行为而发生变化,如诛杀咎、打败其他除咎师、占领封元域的个数和时长等等。
    每名选手有初始权重分,按照元力等级评定,庚级四阶为100,每高一阶增加100,以此类推。
    六、战役中允许使用非命宝的其它物品,但每名选手至多只能服用三枚丹药,违者失去比赛资格。
    这一长串的规则读完,萧炀不禁缓缓摇头。
    老师们还是会搞事。
    这就相当于,敌人不单是咎,还要提防其它学院的除咎师。
    第一次辟元战役时,涤心屏还没有发明,如果完全还原那次战役的现场,对于庚级或者维级的学生来说,比赛难度未免太大。
    第二次辟元战役的战线拉的非常长,不仅在南柯,还有各个平行世界,战场太大导致场景不方便还原。
    这下倒好,直接将两次辟元战役合在一起,用了第一次辟元战役的主战场和第二次辟元战役的模式,完美规避缺陷。
    好一个“铭记历史,振兴南柯”。
    重温先辈们走过的累累血路,记忆肯定就深刻了。
    也算是一次极为难得的体验。
    萧炀摁下已阅读完规则的按钮,静静等待着场景转换。
    此刻在几千个玲珑厢当中,每个白色初始房间里都有一名选手在默默等候。
    现实中的巅峰赛道赛场,四个大屏幕早就放出空无一人的场景,只等众多选手进入。
    随着萧炀眼前画面渐渐变暗,天骄赛道模块三,战役模拟,终于正式开始!
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