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他们这样的小公司太多太多,没有足够吸引人的企划,是没法打动投资人的。

  蔡浩宇穿着拖鞋和睡衣去了洗手间。他们三个合伙人现在就住在公司,就像本科时期同住一间宿舍一样,小小的公寓并没有让他们觉得有什么不方便的地方。

  刘伟滑动鼠标滚轮,发现了一封不一样的邮件,标题是“《崩坏学园》的游玩体验与建议”。

  玩家?还是游戏评测机构?第一次看到这样的邮件标题,刘伟犯起了嘀咕。

  这是非常少见的情况,国内的玩家有什么问题一般会直接打客服电话,很少会用电子邮件这种偏正式的方式,而他们公司也没成长到能够让游戏评测机构主动联系的地步。

  好奇的刘伟点开了邮件,发现正如标题所述,这是一封站在玩家角度评价《崩坏学园》的游玩体验和优缺点的邮件。发件人上来就自报家门,是一位来自日本的玩家,偶然发现了这款手游,非常喜欢《崩坏学园》的游戏风格和人设。

  来自日本的玩家?刘伟看着邮件里的简体字,语句流畅通顺,没有丝毫翻译软件的生涩与错漏,这让他怀疑是不是国内的玩家在恶作剧,但这也没有需要伪装成外国人的必要啊?

  好奇心促使他继续看下去。邮件表述了发件人对这款游戏的设定、操作手感、关卡难度设置等方面的感受,表达了对游戏主角琪亚娜人设的喜爱,对游戏质量的赞赏,此外还在游戏收费方式上提出了一些意见。

  发件人认为这款游戏不应该走买断制,应该变成免费游戏,同时增加内购要素,才能赚钱。

  比如说将金币解锁武器改为类似《扩散性百万亚瑟王》的扭蛋抽卡,设置限时轮换的奖池投放强力武器,提升PVP、PVE的强度,潜移默化的增加玩家花钱变强的意愿。同时不断的更新版本,扩充内容,淘汰过去的装备,投放更加强力的道具,保证核心玩家持续消费。

  众所周知,免费的游戏是最贵的,买断制天然设置了一个门槛,筛除了一部分潜在的愿意消费的玩家。6块钱虽然看起来不多,但有的人消费习惯就是宁愿在网络游戏里大撒币,也不愿意花几百块钱体验高质量的单机游戏。

  发件人希望这款游戏的开发公司能够改变思路,选择一条合适的道路生存下去。他从游戏中感受到了他们对自己作品的热爱,也祝愿他们能走的更远。

  收到这么
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