先扒门看看里面正在验收的兄弟们的情况
“你这多久了?还没出结果?”
“额,老师我这个有点慢……马上就好”
“你这不是有点慢,有这功夫我孙子都把程序编完加跑完了,吐样吐拿衣服,自己回去重新写吧”
“老师,我这跑完了”
“嗯,我看看,厉害啊”
“哪里哪里,都是老师教得好”
“我第一见到能用哈夫曼压缩能把一个10m的文件压缩到15m的,重新写数据结构”
……感觉也不能赖王尼玛毒舌,这都是什么鬼?等过两年我们毕业,哪个不长眼的公司要是把我们招进去,真是倒了八辈子血霉了。
看来按这速度轮到我还得有一会儿呢,继续随便转转好了,于是我就看到有个估计是隔壁班的哥们在那里玩dota。
说到dota,其实最初只是经典游戏魔兽争霸3地图编辑器做出来的一个rpg对抗地图,双方各5人,每人操控一个英雄,进行以摧毁敌方基地为最终目的的竞技对抗类游戏。
最初dota开始火的时候,很多星际厨或者专门打魔兽争霸3的都是看不起dotaer的,只操控一个英雄?那不是给手残玩的吗?但往往等他们玩上了,就会变成——“真香!”
易上手,难精通,充满变数、博弈、配合,乃至热血,勇气,友情,激情,最后到情怀的那么一款游戏,恰巧我们宿舍最近也都在集体dota,于是津津有味的看起来这个哥们的第一视角。
呵,影魔(sf),这绝对是(当年)路人最具人气的英雄,无他,够装逼,而玩这种对抗型的游戏,装逼难道不就是第一要务吗?输赢?那算什么?而影魔为啥装逼?除了外形拉风以外,关键他够强,伤害够高,同时操控难度也够高。
就说他的招牌技能“影压”吧,别人的300伤害的aoe,往往需要120左右的蓝耗,而他倒好,只需要75,简直白给一样?别人这种技能cd(冷却时间)往往10s左右吧,影压这回倒也是10s,但