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反倒会大打折扣。”

毕竟,这种吓法也是有边际效应的。

布兰琪想了想,点点头:“你说的也有道理。”

安格尔继续道:“不过,虽然倒计时减了一小时,但这件事反倒对我们来说是好事,起码得知了梦泡倒计时和梦客存在时间是一致的。”

布兰琪也颔首:“没错,这一点很重要。因为仙境提示里关于我获取的10点黎明点数,是可以展开新信息,我刚才展开后得到了一个消息,梦客存在时间是与黎明点数有关的。”

按照仙境提示的说法,每一个梦泡被处理后,都会获得不定量的黎明点数。

这里的“不定量”,目前有两个影响因子:第一,梦泡的大小决定了基础点数。第二,梦客存在的时间越长,获得的黎明点数越多。

布兰琪:“所以,如果要想获得更多的黎明点数,之后选择梦泡就尽量不要选择倒计时短的。”

像之前,太阳先生选择了一个仅剩10分钟倒计时的小型梦泡,这其实就有一些不划算了。

哪怕你瞬间就攻略成功,梦客来到黎明之梦也只能待10分钟,黎明点数也会少得可怜。

更何况,你还没办法瞬间攻略。

所以从性价比来考虑,还是要选择倒计时比较长的梦泡更合适。

之后,安格尔又和布兰琪聊了聊“梦客”本身。

其中对于那位梦客的后续处理,他们也达成了一致。

就是……不处理。

那位梦客如今处于梦游状态,就让他继续梦游下去吧,直到两小时后苏醒。

当然,安格尔其实也想过,通过一些小手段将梦客唤醒,让他恢复一定的自我意识,这样就可以做一些更深度的关于黎明之梦的研究。

但后来想想,这些研究的确需要做,但没必要急于当下。

只要梦客不绝,黎明之梦就会永存,未来有的是时候去做这些研究。甚至不用做研究,等到样本数够多,很多答案会自然而然地显现。

所以,不用着急。

……

接下来,安格尔将布兰琪的经历分享给了其他人。

太阳先生在得闻这个消息后,二话不说,立刻转向,放弃了不远处的中型梦泡。

因为,这个中型梦泡也只有半小时的剩余时间。

太阳先生原本的想法是,专找倒计时少的,避免消失就浪费了。

但现在得知,剩余时间与梦客挂钩,还与黎明点数挂钩,自然明白不能找倒计时小的,要找就找倒计时更多的。

所以,他选择转道走向其他的梦泡。
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