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中,就会忘却所有忧愁,同时变得慵懒起来,不愿意动。

  安宁,可以止住极端情绪。但是,过于安宁,则会被流体吞噬,消失无踪。

  所以,使用流体时,至少要有两个人同行,一人使用,另一人随时准备将他拉出来,避免自身陷入流体内,而不自觉。

  而库洛里对这件神秘之物的备注三,虽然没有记录在正本中,但在补集里却有记载。

  据说,无忧流体第一次现身是在某个拍卖会,最后被一位卡拉比特人拍到,而这个卡拉比特人拍无忧流体的原因,让人哭笑不得。

  他拍下无忧流体,是因为他做了大量的生物体实验,而很多生物体材料难以处理,他又不好随意乱丢,因为这些无用的生物材料上,存有他的实验痕迹,如果被外人看到,说不定能逆推他的研究课题;若是进一步,被敌人看到,那对他就更伤了。

  虽然也可以丢进流放空间,但流放空间其实是连接着虚空的。纵然虚空很大,空间更是又无数层,看上去很难被人锁定,可如果有定位类型的炼金道具,甚至于说定位类的神秘之物,也不是不能被发现。

  所以,他买无忧流体的原因就出现了……为了完美的处理这些无用的生物材料。

  只要将生物材料放到无忧流体上,随着流体将材料慢慢的吞没,一切消失无踪。而这些生物材料的去向,谁也没办法锁定。

  就像迄今为止,没人能锁定被萌芽吞噬的人,到底去了哪里。

  等于说,这个卡拉比特人将无忧流体当成了一个“垃圾桶”。

  这就是库洛里所备注的一则趣闻。

  抛开这些趣闻不看,单单说无忧流体负面效果的解法,和甜蜜之梦是比较相似的。

  一个需要有人将你拉出流体,避免你被吞噬。一个则需要有人叫醒你,避免你陷入永眠。

  而无忧流体的胡帕系数,是非常明确的,只有5。

  换言之,甜蜜之梦的第一种负面效果,胡帕系数也该在5左右。

  而第二种负面效果,既考验人性,也考验定力。从某种角度来看,和“孤独木屋”比较类似,但是,孤独木屋的影响范围比较大,它会在数个世界随机移动,并且变幻外形,让人无法判断其真身。而甜蜜之梦,几乎不会扩大影响范围,属于极其稳定的神秘之物。

  而孤独木屋的胡帕系数是14。

  如果单看第二种效果,甜蜜之梦的
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