可问题是,开弓没有回头箭,如果舰艏主炮没打中,或者没有打出预期效果呢?
此时的深渊级肯定已经将自己置于敌人的攻击范围之中,而庞大的船体又无法灵活的快速转移,更糟糕的是细长船体前部很脆弱,很容易在敌人猛烈的火力打击中被摧毁,也就是把“箭头”给折断。
这里又是深渊级设计很古怪的地方,重点强调正前方攻击力也没问题,可它在正前方的火力实际上又并没有真正得到强化,它除了舰艏主炮外,唯一的前方火力补充居然是鱼雷,而船腹的炮塔受限于船形造成的射界原因并不太适合用以攻击正面
所以非要具体形容的话,可以这么说,昔日叛变的机械修会贤者们,制造了一艘外形很像远距离炮舰,但又设置了全方位火力,实则没有任何一个方向的火力很强,必须靠近敌人战线后用船头的主炮采取近乎抽奖的方式攻击敌人主力舰,并且自身有非常多射击死角的“决战主力舰”。(狂怒深渊级和几条护卫舰的战斗堪称wot里的59打鼠式)
不得不说,这很符合某些机械教贤者“贪大求全”的研究特点。
当然,并不是说深渊级不强,毕竟吨位摆在那里,就算是一艘废船有这个体积在宇宙中那也是势不可挡,只是它的战斗力和它的吨位完全不匹配,它应该能够做得更好。
因此索什扬对它的定位从一开始就很明确,一艘用以进行远距离炮战的主力舰,它的一切设计都将围绕远距离炮击,能最大限度的将火力