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超级跑车的性能是可以碾压布莱恩的车子。
    但布莱恩的车子经过改装,车子性能并不输给那辆超级跑车,加上布莱恩的驾驶技术让他将那辆超级跑车甩出去很远。
    而这部车改装的总价加起来也比不过那辆超级跑车,但它的速度和性能,却并不输于对方,这就是改装车带来的惊喜感和成就感。
    当然驾驶者也起到很关键的作用。
    言归正传,我是觉得你们可以设计一套更为专业的改装体系,除了让玩家可以去买个更好的发动机、变速箱、涡轮、氮气加速系统
    也可以通过一些更为专业的调校,或者说是数值设定,来让一部车子可以适应不同比赛需求,不同赛道使用,这样让玩家可以有更多的发挥空间,更多的自由度,也可以获得更多的惊喜感。
    比如对辅助系统,齿比、悬架系统里的最大转向角,阿克曼角,外倾角等等,有非常多可以进行调校的方案,不同的参数设定,不同的组合可以改变一款车的动态表现……”
    胡古月侃侃而谈,给众人提出了非常多的专业建议,但毕竟这还是一款游戏,太专业也意味着太高的门槛。
    对于很多玩家来说就意味着难度增加,所以经过项目组的研究讨论决定,对副本进行业余、专业两种不同难易程度的设定。
    业余里的很多改装方面的功能与目前主流赛车副本一样,傻瓜式,操作简单,但也少了很多自由度。
    而专业的则是会在改装上拥有更多专业方向的选择和操作,可以更真实的还原现实中对车子的改装,让玩家可以将一辆家用轿车,经过调校和改装后,也能表现出非常优秀的性能。
    除此之外,在剧情的难易程度上也会分为简单和困难两种选择,来满足不同类型的玩家需求。
    一天的工作结束后,顾铮请胡古月到附近的餐厅一起吃晚饭……
    “对了,古筝,这个游戏也需要配音员吧,用不用我帮你找了!”胡古月忽然问道。
    “行啊,你有资源的话,再帮我推荐一些能驾驭游戏角色的人选吧!”顾铮一边吃着东西,一边说道。
    “没问题,对了,古筝,布莱恩的配音让我试试怎么样,我的普通话和英语口语都是非常标准的,我觉得我应该能驾驭这个角色的配音!”胡古月很认真的说道。
   
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