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速改成正式副本,来吸引玩家。
    毕竟如果要新做剧情,塑造新的主线任务和boss的话,那需要的工作量和周期非常巨大。
    再次之前需要有个过渡,让玩家们可以继续领略潘多拉星球的美景和奇特,还能体验紧张刺激的pvp竞技模式,得到他们所需要的装备。
    当然,谁与铮锋工作室未来依旧可以对这个ip继续开发,在后续的版本更新中,对剧情、玩法、地图等等进行升级,进而取得更多玩家的喜爱,开发更多爆款装备来增加收入。
    ……
    兴邦影业总部某会议室内,顾瑜参加了关于《阿凡达》影视改编的提案会议,这次《阿凡达》斩获无限时空新世界副本大赛冠军,火爆全球,一天时间狂赚两百多亿,其强大的商业价值和吸金能力,让所有行业都嗅到了金钱的味道。
    尤其是她们影视行业,毕竟一款全球拥有三个多亿玩家,且极具商业价值的ip,非常难得,谁都想要,谁都想争抢。
    “《阿凡达》的确很有改编价值,但我想各位清楚一点!《阿凡达》的影视改编并非是易事,首先将这个ip搬到大荧幕上的制作成本非常高,制作难度很大,周期长。
    很可能最后上映时,游戏本身的热度已经没有多少了,游戏本身的粉丝群体带来的票房保障变得微乎其微,所以能否获得好的票房,可能还是要靠电影本身的质量和宣传。”一名头发梳的一丝不苟,西装笔挺的中年人说道。
    “刘副总说的没错,而且放眼整个行业对游戏ip的影视改编情况来看,成功的寥寥无几,大部分都遭到了游戏玩家的口诛笔伐,严重影响口碑,甚至很多不明所以的非玩家观影者,也受到影响,所以这个项目我们真的要慎重考虑。”另外一人说道。
    “还有一点,如果非要改编,我的建议是将游戏的原剧情进行微创作,然后直接搬到大荧幕上,从影视的角度诠释这部神作,展现潘多拉星球的美景,这样最保险,可以大大降低制作难度,毕竟这样我们至少可以保证非玩家的观影群体的这部分票房和口碑。”
    “各位领导是这样的,据我们所知,有意向改编阿凡达的影视公司很多,而且他们给出的方案应该都是将原剧情直接搬到大荧幕上。
    但谁与铮锋工作室那边的态度,似乎并不看好这个方案
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