说罢,他抬起头面对不知名的地方,沉声道:“我认输。”
话音刚落,他就被传送离开了。
这时,与他刚刚面向相反的方向才传来声音。
“第一场比赛结束,胜者:白芷,距离下一场战斗还有:半个时辰。”
“胜者进入下一场战斗,败者自动归入败组,同时进行复活赛,最终可有一人进入决赛。”
确定之后没有通知,白芷这才坐下调息。
闭眼小憩的同时,她也在回想刚刚的战斗,总结自己的不足。
虽然之前心中对对方的轻视不以为然,但白芷不得不承认,她非常缺少战斗经验。
这一点,从对方每每能挡住她的功击就可以看出。虽然大致做到了剑法的要求的轻灵和诡变,但她攻击的落点还是能被一眼看穿。
剑法附带的“寒伤”效果固然很好,但没有伤到对方前,这个状态自然也就排不上用场,袖箭是为了保命,一旦动用就要瞄准要害,书院内的战斗却不是死斗,如果她表现出一丁点狠辣的模样,肯定有人反应比对手更快。
如果能有远程功击的手段……
这样说来,似乎也有办法可以达成这个目的。
从练剑开始白芷就没见过传说中的“剑气”,她那时候就知道,剑法只能作为她最初的一种攻击手段,想在这上面投入精力继续深入绝对是事倍功半、得不偿失。
而她的长处,自然就是均衡的属性和充足的灵气。
均衡的属性让她很难拥有长处,但也没有一眼就能望见的弱点。更别说她体力充沛回复迅速,只要不被伤及要害,就能一直与对手缠斗下去。
这也是刚才的师兄痛快认输的原因,明明半个时辰过去了,你的对手却还是一副精神奕奕的样子,这对谁来说都是个打击。
言归正传,虽然她无法像正经剑修一样放出剑气,但她可以试着外放灵气以达成相同的效果,灵气离体后应该会拥有与水相同的性质,水滴还能石穿呢,没道理经过处理后的水还划不破人的皮肤。
想到就做,还有半个时辰的自由时间,剩下几场战斗也