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    正如辛晟所想,两种智力属性虽然文字相同,但它们代表的完全是两码事。
    动物伙伴的智力归属于特殊属性种类,就是字面意思的智力,代表它们心智方面的综合能力。
    而辛晟的智力属性挂靠在精神能力分类中。
    用辛晟自己的话来说,这里的“智力”应该被称为法术强度才对。
    在宿主的强烈要求下,系统同意将辛晟面板中的智力改为法强,法术强度的简称。
    除了属性面板外,辛晟的技能栏里还有一些杂七杂八的技能。
    系统的技能面板由大分类和小分类组成。
    大分类就是辛晟选择的猎人职业,以及未来可能会增加的其他职业分类,现在暂时为空,只有一个孤零零的猎人标志。
    猎人职业的标志为猎弓,背景为若隐若现的鹿头。
    技能面板的整体画面看上去颇为炫丽,大背景是点缀着无数星辰的幽深宇宙,代表猎人职业的闪烁星辰已经被点亮,代表其他职业的星星则是保持着暗淡的色调。
    由于系统给予的猎人新手礼包奖励,辛晟的猎人职业大分类下已经有数个小技能。
    职业:猎人
    弓术3级
    陷阱制作2级
    动植物辨识1级
    野外生存2级
    野外急救1级
    小技能的最高等级为10,除了锻炼较多的弓术外,勉强点亮的其他猎人技能都还在1和2的低位徘徊,只能算是入门。
    按照系统的划分,1-2级技能为入门,3-5级为纯熟,6-9级是精通,10级则是最高级的掌控。
    3级的弓术勉强脱离入门级的门槛,但未来也还有很长的路要走。
    研究过技能和属性面板,辛晟将注意力聚焦在能源系统方面。
    “罗伯特·奈佛在感激之下给予的馈赠被系统称为能源模块,可以为系统和主空间充能,并且能购买具现化的技能和道具。”
    辛晟若有所思的摩挲着下巴:“这个所谓的能源模块到底是什么东西?”
    对此,辛晟心中有一个大概的猜测。
    但鉴于现在只有一个无法拿来参考对比的单独例子,辛晟决定暂时将这个猜想保留,等到获得下一个能源模块再深入研究。
    由于系统不会提前公布下一个世界的
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