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游戏内容,她都是欢喜的。

    一旦提及社交、线下活动,她就满心抵触,把‘拒绝’写在脸上。

    情况和他预想的基本一致。

    值得一提的是陶阮对‘马戏团支线’的建议,比起那些长篇大论分析‘游戏和现实不同’、‘马戏团只是一个玩法认真你的就输了’的玩家,她三两句话就把问题解决了。

    《缤纷动物园》的核心是动物园经营,经营的核心是追求每个动物个体的‘最佳状态’。

    游戏本身被设计出来,提及价值观自然是积极向上,与人阳光的。

    马戏团支线无意识的挖掘了玩家的人性,而人性是很复杂的东西,这会让玩家感觉到被冒犯,有违‘玩游戏获得快乐’的初衷。

    祁敬承早就看出这部分存在问题,没给冰冻点出来,是希望借此机会让他和团队认识到制作游戏时应当规避的‘雷/区’。

    关于解决办法,就和陶阮说的一样,今早10点,冰冻在策划群里发话了,删掉所有玩家可操作的马戏团部分,改为文字叙述:由于马戏表演在城市范围内带来不好的影响,上任园长立下‘永远取消马戏团表演’的铁则,这导致动物园收益锐减,急需改变现状……

    发公告说明调整内容,给已经展开此条支线玩法的玩家做出相应的补偿。

    冰冻在群里鼓舞士气,删档内测就是用来试错的,不用担心玩家给差评,比起挨骂,游戏设计者装聋作哑、无动于衷才是最要不得的。

    祁敬承相当赞同这番话。

    明早9点以后,玩家登陆《缤动》就会发现游戏在进行自动更新,修正错误。

    周四凌晨5点~8点停服维护,会重点上线社交类相关玩法,不过这和陶阮想的摁头社交有区别,她应该无法拒绝。

    祁敬承只需要守株待兔就可以了。

    从星期一的晚上10点到星期四凌晨5点,经过60多个小时的内测,《缤纷动物园》收获不少好评,圈内给与的评价也很高。

    大家都说这是一款与众不同的经营类游戏,做出了线下动物园的精髓。

    山动官博配合宣传放出试玩视频,解锁的建筑基本是照着线下真实的园区做的,连路标上的动物图案都一模一样,网友看
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