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将地下隧道的防线分成不同圈层。就能最大限度的在发现敌人的同时,又阻拦敌人接近。

地下真空管道往往都是呈现笔直的,直线的。所以这些环形管道往往也都是环绕著地下真空管道围成一个个圆柱。而这些圆柱,又如同是洋葱一样,一圈套一圈。

形成了一个又一个互不联通的同心圆。

这样独特的结构使得在管道之中无论怎么穿梭距离真空管道的距离都不会变近。这样敌人占领真空管道之后依旧要挖掘向内土工作业量没有任何减少。

在交战之中,双方对进攻和防御技术的开发也在不断的演进。

起初起初的地下管道之中。只有硬化的墙壁,没有任何额外的设施。更多的是作为兵力运输的通道。用来迅速捕捉敌人的动向,并且迅速派兵进行拦截。

但后续多次作战的时候发现虽然真空管道可以快速集结兵力,但在交战初期山河共和国的统帅通常都处在兵力劣势。

前线指挥官们很快就总结经验,发现了问题所在,即便不同防区的指挥官相互联系。彼此之间的防区有隧道,直接连通。可以快速穿梭,甚至紧急情况下可以使用传送。但集结起来是需要时间的。而进攻的一方势必会集结大量的兵力,所以在交战初期,防守方的兵力是处在劣势的。

更何况真空管道的大部份区域都需要防守。距离较远的兵力是不可能调动过来的,以防敌人声东击西。这种情况下就使得初期兵力处在劣势之中。

所以在后续的建设之中,地下隧道不只是交通设施更变成了防御设施,只不过和地面的防御不同。嗯这些隧道的防御相对来说更加主动。

隧道会蔓延出一条条蜿蜒的如同波浪线一样的管道。让机械士兵可以驻守在这些蜿蜒的管道之中。这些形状不规则的管道就如同是钢丝球的钢丝一样,乱七八糟又蓬松的排列在外圈。

而在这些区域之中,机械士兵就可以驻扎在任何地点。敌人不管怎样选择都要进入到这片混乱无章的区域之中。

而这片区域是他们自己设计的主场。进入这片混乱复杂的管道之后,敌人会面对两个选择,一个是沿著管道进行进攻。这样可以降低土工作业的时间。直接走管道的话,不需要挖掘前方的土层,花费的时间会更短。

但这同样会存在巨大的问题,那就是隧道之中的地形是对方设计好的。如果沿著隧道的地形前进的话,大概率会直接一头扎进敌人的埋伏之中。然后
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