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这样做的话会使得整个大陆都变得难以生存。不仅没有起到打击长子的效果,反而增大了指挥官们经营建设的难度。

所以在地下的作战之中,大多数时候都得指挥官亲自指挥部队和长子对抗,虽然因为长子的指挥官们都被调遣到了后方,导致指挥的灵活程度大大下降。但对方庞大的体量,庞大的兵力依旧是不打折扣的。想要战胜这样的存在。实属不易。

不过和这种存在对抗也有技巧,想要对付体量庞大的敌人,那就要用到指数级增长的武器。纳米机械本身就算是一种指数级增长的武器,只不过他们现在的底数太小。增长的速率也相对不够快。

就算是比长子生长的速度快一点点,双方的指数相除之下。剩下的转化速率也已经慢的让人发指。

所以必须要靠指挥官过渡,前期底数太小的时期。

而前线指挥官的主观能动性就是双方这场战斗之中最显著的差距。

身在前线可以最真切的感受到不同兵种之间交战的细节。很多数据反馈之中没有的信息,缺乏的细节都能够在战场前线的观察之中发现。对照数据和系统统计而来的战场情况,就可以得出该如何改进战场上的兵种,就比如在之前的一场作战之中,山河共和国的纳米机械兵团。在遭受了敌人一轮猛烈的火力轰炸之后,竟然少有的没有出现太多伤亡。

大多数时候这种战场细节的数据就算是上报了。在后方的指挥官也很难追溯到源头。因为战场上交战的区域实在太多了。

但倘若是在战场一线指挥官实时联接那就能第一时间看到。为何没有出现大规模伤亡?

这一次的原因就是在轰炸之中,纳米机械兵团身上的装甲出现了钙质化的情况。

这本来是因为当地的自然环境导致纳米机械必须特化生长。生长过程之中不可避免的排出废物,在背部形成了一大片的钙质积累。

而面对生物兵团的远程轰炸过程中,这层钙质积累反而呈现出了极好的防御效果,对侵蚀类的杀招,有特化防御。

经过深度剖析可以发现钙质化之后的这层外壳。与当地的某种蛊虫产生了共生关系,甚至让这些古虫进行了特定方向演化,在遭受攻击的时候,蛊虫本身为了自保,会进一步强化钙质化层,大幅度增强防御的效果。

有了这些结论之后,相关的兵种改进计划很快就被批准,随后就是科研团队辅助前线指挥官,对兵种进行改造。

这也是山河共和国
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